



Audyt użyteczności UX pozwala sprawdzić, czy strona internetowa, sklep lub aplikacja jest intuicyjna i zrozumiała dla użytkowników. Analiza pomaga wykryć problemy w interfejsie, nawigacji, formularzach, komunikatach i kluczowych ścieżkach użytkownika.
W ramach audytu otrzymujesz konkretne rekomendacje UX, które pokazują, co warto poprawić i dlaczego. Dzięki temu możesz rozwijać istniejący produkt bez konieczności projektowania go od początku.






Design System porządkuje sposób projektowania interfejsu i określa, jak powinny wyglądać oraz działać jego powtarzalne elementy. Obejmuje między innymi kolorystykę, typografię, przyciski, formularze, komponenty, stany i zasady ich stosowania.
Dobrze przygotowany Design System w Figma pomaga zachować spójność podczas projektowania kolejnych ekranów strony lub aplikacji. Ułatwia również współpracę pomiędzy UX/UI Designerem a zespołem developerskim, szczególnie przy produktach rozwijanych przez dłuższy czas.

Makieta UX Low Fidelity to uproszczony projekt strony internetowej lub aplikacji, który pozwala zaplanować strukturę ekranów, funkcjonalności i najważniejsze ścieżki użytkownika bez skupiania się jeszcze na finalnym wyglądzie interfejsu.
Makiety Low Fidelity pomagają szybko zweryfikować pomysł, uporządkować zakres produktu i omówić jego działanie przed rozpoczęciem projektowania UI. Dzięki temu wiele decyzji dotyczących UX można podjąć zanim projekt zostanie rozwinięty wizualnie i przekazany do developmentu.

Makieta UX/UI High Fidelity to szczegółowy projekt strony internetowej lub aplikacji, który pokazuje nie tylko strukturę i funkcjonalności, ale również docelowy wygląd interfejsu. Uwzględnia typografię, kolorystykę, komponenty, treści, grafiki oraz najważniejsze stany poszczególnych elementów.
Projekt High Fidelity przygotowany w Figma może stanowić podstawę do stworzenia interaktywnego prototypu oraz późniejszego wdrożenia przez programistów. Dzięki temu przed rozpoczęciem developmentu można dokładnie zobaczyć, jak produkt ma wyglądać i działać.




Projekt Dark Mode i Light Mode pozwala przygotować dwa spójne warianty interfejsu aplikacji – jasny i ciemny. Nie polega to wyłącznie na zmianie białego tła na czarne. Każdy tryb wymaga odpowiedniego zaprojektowania kolorów, kontrastu, typografii, komponentów oraz stanów interfejsu.
Dobrze przygotowany Dark Mode powinien zachowywać czytelność, hierarchię informacji i spójność z podstawową wersją aplikacji. Oba warianty mogą zostać zaprojektowane w Figma jako część makiety UX/UI oraz wspólnego Design Systemu.


Sitemapa UX pozwala zaplanować strukturę strony internetowej i hierarchię jej podstron jeszcze przed rozpoczęciem projektowania makiet. Pokazuje, jakie informacje powinny znaleźć się w serwisie, jak poszczególne podstrony są ze sobą powiązane oraz w jaki sposób użytkownik może poruszać się pomiędzy nimi.
Dobrze przygotowana mapa strony pomaga uporządkować zakres projektu i stanowi podstawę do dalszego projektowania UX/UI. Na jej podstawie można przygotować nawigację, określić potrzebne szablony podstron oraz rozpocząć tworzenie makiet strony internetowej.


Testy UX metodą RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation) pozwalają szybko wykrywać problemy użyteczności, wprowadzać poprawki i ponownie weryfikować projekt z użytkownikami. Zamiast czekać na zakończenie całego badania, kolejne wersje interfejsu mogą być rozwijane już pomiędzy poszczególnymi sesjami.
Metoda RITE szczególnie dobrze sprawdza się podczas projektowania stron internetowych, aplikacji oraz interaktywnych prototypów w Figma. Pozwala połączyć badania UX z iteracyjnym projektowaniem i sprawdzić rozwiązania jeszcze przed ich wdrożeniem.

Testy użyteczności UX pozwalają sprawdzić, jak prawdziwi użytkownicy radzą sobie ze stroną internetową, sklepem lub aplikacją. Podczas badania obserwujemy, jak wykonują określone zadania, gdzie pojawiają się problemy i które elementy interfejsu są dla nich niejasne.
Dzięki testom można zweryfikować projekt przed wdrożeniem lub podczas rozwoju istniejącego produktu i podejmować decyzje projektowe na podstawie zachowania użytkowników, a nie wyłącznie własnych założeń.



UX Benchmarking pozwala przeanalizować, jak podobne problemy projektowe rozwiązują konkurencyjne strony internetowe i aplikacje. Analiza może obejmować strukturę produktu, funkcjonalności, nawigację, procesy użytkownika oraz konkretne rozwiązania UX/UI.
Benchmarking pomaga zebrać punkt odniesienia przed rozpoczęciem projektowania lub redesignu produktu. Jego celem nie jest kopiowanie konkurencji, ale poznanie standardów rynkowych, dobrych praktyk oraz znalezienie obszarów, w których projekt można rozwiązać inaczej lub lepiej dopasować do potrzeb użytkowników.

UX/UI Designer na godziny to elastyczna forma współpracy dla firm, software house'ów i zespołów developerskich, które potrzebują wsparcia projektanta UX/UI bez zatrudniania dodatkowej osoby na etat. Rozliczenie godzinowe sprawdza się zarówno przy pojedynczych zadaniach, jak i przy regularnym rozwoju strony internetowej, aplikacji lub sklepu.
W ramach współpracy mogę projektować makiety UX/UI w Figma, nowe ekrany i funkcjonalności, poprawki istniejącego interfejsu, prototypy oraz komponenty. Zakres pracy można dopasowywać do aktualnych potrzeb projektu.




Wireframe aplikacji lub strony internetowej to uproszczony projekt interfejsu, który pozwala zaplanować strukturę, układ treści, funkcjonalności i najważniejsze ścieżki użytkownika jeszcze przed rozpoczęciem projektowania warstwy graficznej.
Dobrze przygotowany wireframe pomaga uporządkować pomysł na produkt, zweryfikować jego działanie i ustalić zakres projektu przed rozpoczęciem prac UI oraz developmentu. Może być wykorzystany zarówno podczas projektowania strony internetowej, sklepu, aplikacji webowej, jak i aplikacji mobilnej.

Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu pomaga zachować zgodność gotowej strony lub aplikacji z przygotowanym projektem w Figma. Podczas developmentu często pojawiają się pytania, ograniczenia techniczne i przypadki, których nie dało się przewidzieć na etapie projektowania.
Projektant może na bieżąco współpracować z developerami, przygotowywać brakujące widoki i stany oraz weryfikować wdrażane elementy. Dzięki temu projekt UX/UI nie kończy się w momencie przekazania makiet do programowania.


Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).