Sitemapa UX pozwala zaplanować strukturę strony internetowej i hierarchię jej podstron jeszcze przed rozpoczęciem projektowania makiet. Pokazuje, jakie informacje powinny znaleźć się w serwisie, jak poszczególne podstrony są ze sobą powiązane oraz w jaki sposób użytkownik może poruszać się pomiędzy nimi.
Dobrze przygotowana mapa strony pomaga uporządkować zakres projektu i stanowi podstawę do dalszego projektowania UX/UI. Na jej podstawie można przygotować nawigację, określić potrzebne szablony podstron oraz rozpocząć tworzenie makiet strony internetowej.

Sitemapa UX to wizualne przedstawienie struktury strony internetowej. Pokazuje najważniejsze podstrony oraz relacje pomiędzy nimi, dzięki czemu jeszcze przed projektowaniem można zobaczyć, jak rozbudowany będzie cały serwis.
Mapa strony może obejmować między innymi stronę główną, ofertę, podstrony poszczególnych usług, portfolio, blog, informacje o firmie czy kontakt. W przypadku bardziej rozbudowanych serwisów może zawierać również kilka poziomów zagnieżdżenia.
Sitemapa pomaga więc przełożyć zakres biznesowy i treści na konkretną architekturę informacji strony internetowej.
Rozpoczęcie projektu bez określonej struktury często prowadzi do sytuacji, w której kolejne podstrony pojawiają się dopiero podczas projektowania. Może to utrudniać określenie zakresu oraz prowadzić do wielokrotnego przebudowywania nawigacji.
Sitemapa pozwala wcześniej ustalić, jakie treści i funkcjonalności będą potrzebne. Dzięki temu projektant, klient i developer mogą pracować na wspólnym obrazie całego serwisu.
Jest to również dobry moment na znalezienie brakujących elementów. Czasami dopiero po rozrysowaniu struktury okazuje się, że potrzebna jest dodatkowa podstrona, kategoria albo miejsce prowadzące użytkownika do konkretnego działania.
Sitemapa jest jednym z narzędzi wykorzystywanych podczas projektowania architektury informacji. Sama lista podstron nie wystarczy – istotne jest również określenie ich hierarchii i wzajemnych zależności.
Użytkownik powinien być w stanie zrozumieć, gdzie znajduje się dana informacja i jak dotrzeć do kolejnych części serwisu. Dlatego podczas tworzenia struktury warto spojrzeć na stronę z perspektywy użytkownika, a nie wyłącznie wewnętrznego podziału firmy.
Dobrze zaprojektowana architektura informacji może później stanowić podstawę do stworzenia menu, nawigacji, linkowania wewnętrznego oraz struktury poszczególnych makiet.
Pierwszym krokiem jest zebranie informacji o stronie, jej użytkownikach, ofercie oraz celach biznesowych. W przypadku redesignu można również przeanalizować strukturę istniejącego serwisu i określić, które elementy warto zachować lub zmienić.
Następnie tworzona jest hierarchia informacji. Podstrony są grupowane w logiczne kategorie i przypisywane do odpowiednich poziomów struktury. W większych serwisach istotne jest również określenie relacji pomiędzy różnymi obszarami strony.
Proces może wyglądać następująco:
analiza → lista treści i funkcjonalności → grupowanie informacji → hierarchia podstron → sitemapa → makiety UX/UI.
Sitemapa i menu są ze sobą powiązane, ale nie są dokładnie tym samym. Mapa strony może przedstawiać pełną strukturę serwisu, podczas gdy główne menu powinno zapewniać użytkownikowi wygodny dostęp do najważniejszych obszarów.
Nie każda podstrona musi więc znaleźć się bezpośrednio w nawigacji głównej. Część treści może być dostępna z poziomu kategorii, stopki, artykułów lub linków umieszczonych wewnątrz innych podstron.
Projektując sitemapę, warto już na tym etapie zastanowić się nad sposobem poruszania się użytkownika po serwisie, zamiast traktować strukturę wyłącznie jako techniczną listę adresów URL.
Struktura strony ma również znaczenie dla SEO. Logiczny podział treści pozwala tworzyć osobne podstrony odpowiadające konkretnym tematom i intencjom wyszukiwania oraz budować pomiędzy nimi sensowne linkowanie wewnętrzne.
Nie oznacza to jednak, że sitemapę UX należy projektować wyłącznie pod wyszukiwarkę. Struktura powinna przede wszystkim odpowiadać na potrzeby użytkowników i sposób, w jaki szukają informacji.
Dobre rozwiązanie łączy UX, architekturę informacji oraz założenia SEO, dzięki czemu struktura jest zrozumiała zarówno dla odbiorców, jak i możliwa do dalszego rozwijania pod kątem widoczności organicznej.
W przypadku niewielkiej strony firmowej sitemapa może składać się z kilku podstawowych podstron. Jej przygotowanie nadal pomaga jednak uporządkować projekt i ustalić zakres przed rozpoczęciem pracy nad makietami.
Przy dużych serwisach mapa strony staje się znacznie ważniejsza. Kilkadziesiąt kategorii, usług, artykułów czy innych typów treści wymaga zaplanowania odpowiedniej hierarchii, aby struktura nie stała się chaotyczna.
Im większy serwis, tym większe znaczenie ma więc zaplanowanie architektury informacji przed rozpoczęciem szczegółowego projektowania ekranów.
Redesign nie musi oznaczać zachowania dotychczasowej struktury. Przebudowa strony jest dobrym momentem, aby sprawdzić, czy obecny podział informacji nadal odpowiada ofercie firmy i potrzebom użytkowników.
Można przeanalizować istniejące podstrony, znaleźć powtarzające się treści oraz zdecydować, które elementy powinny zostać połączone, rozdzielone lub przeniesione do innej części serwisu.
Nowa sitemapa strony internetowej staje się wtedy podstawą dalszego redesignu, zamiast jedynie nakładania nowego wyglądu na starą strukturę.
Po zaakceptowaniu sitemapy można określić, jakie rodzaje ekranów trzeba zaprojektować. Nie każda podstrona wymaga osobnej, całkowicie unikalnej makiety – wiele z nich może korzystać ze wspólnych szablonów.
Przykładowo kilkanaście usług może korzystać z jednego typu podstrony ofertowej, a kilkadziesiąt artykułów z jednego szablonu wpisu blogowego. Dzięki temu sitemapa pomaga określić nie tylko liczbę podstron, ale również liczbę rzeczywiście potrzebnych szablonów UX/UI.
Proces może więc wyglądać następująco:
sitemapa → architektura informacji → określenie szablonów → makiety UX/UI → projekt graficzny → development.
Dobrze przygotowana sitemapa tworzy fundament dalszych prac nad stroną internetową. Pozwala uporządkować informacje, ustalić hierarchię podstron i wcześniej określić zakres całego projektu.
Na jej podstawie można przejść do projektowania nawigacji, poszczególnych szablonów oraz makiet w Figma. Dzięki temu decyzje dotyczące struktury nie muszą być podejmowane dopiero podczas projektowania kolejnych ekranów.
W UX-MAN sitemapa UX może stanowić jeden z pierwszych etapów projektowania makiety strony internetowej, prowadząc od uporządkowania treści do kompletnego projektu UX/UI gotowego do przekazania do developmentu.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
UX Benchmarking pozwala przeanalizować, jak podobne problemy projektowe rozwiązują konkurencyjne strony internetowe i aplikacje. Analiza może obejmować strukturę produktu, funkcjonalności, nawigację, procesy użytkownika oraz konkretne rozwiązania UX/UI.
Benchmarking pomaga zebrać punkt odniesienia przed rozpoczęciem projektowania lub redesignu produktu. Jego celem nie jest kopiowanie konkurencji, ale poznanie standardów rynkowych, dobrych praktyk oraz znalezienie obszarów, w których projekt można rozwiązać inaczej lub lepiej dopasować do potrzeb użytkowników.



Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).