Testy użyteczności UX pozwalają sprawdzić, jak prawdziwi użytkownicy radzą sobie ze stroną internetową, sklepem lub aplikacją. Podczas badania obserwujemy, jak wykonują określone zadania, gdzie pojawiają się problemy i które elementy interfejsu są dla nich niejasne.
Dzięki testom można zweryfikować projekt przed wdrożeniem lub podczas rozwoju istniejącego produktu i podejmować decyzje projektowe na podstawie zachowania użytkowników, a nie wyłącznie własnych założeń.

Testy użyteczności UX to metoda badawcza pozwalająca sprawdzić, jak użytkownicy rzeczywiście korzystają ze strony internetowej, sklepu, aplikacji lub prototypu. Uczestnicy otrzymują określone zadania, a osoba prowadząca badanie obserwuje sposób ich realizacji.
Dzięki temu można zauważyć problemy, które nie zawsze są widoczne dla projektanta, właściciela produktu czy zespołu developerskiego.
Użytkownik może mieć problem ze znalezieniem konkretnej funkcji, inaczej interpretować nazwę przycisku, nie zauważyć istotnej informacji albo wybrać zupełnie inną ścieżkę niż ta przewidziana podczas projektowania.
Test użyteczności pozwala takie sytuacje zaobserwować i wykorzystać podczas dalszego projektowania UX/UI.
Przed rozpoczęciem badania określa się przede wszystkim cel testu oraz zadania, które mają wykonać uczestnicy.
Jeżeli testowana jest strona usługowa, zadaniem może być znalezienie konkretnej usługi i próba wysłania zapytania. W sklepie internetowym można sprawdzić proces znalezienia produktu i przejścia do zakupu. W aplikacji zadania mogą dotyczyć wykonania konkretnych operacji charakterystycznych dla danego systemu.
Podczas badania obserwowane jest między innymi to, czy użytkownik wie, co powinien zrobić, gdzie szuka odpowiednich informacji i w których miejscach zaczyna mieć wątpliwości.
Celem nie jest sprawdzanie użytkownika. To interfejs jest przedmiotem testu.
Testy użyteczności można przeprowadzać zarówno na istniejących produktach, jak i na projektach znajdujących się jeszcze na etapie UX/UI.
Badaniu mogą podlegać między innymi:
Nie zawsze trzeba więc czekać, aż programiści stworzą gotowy produkt. Testowanie prototypu może pozwolić znaleźć część problemów jeszcze przed rozpoczęciem kosztownego wdrożenia.
Jednym z zastosowań testów UX jest weryfikacja interaktywnego prototypu przygotowanego w Figma.
Użytkownik może przechodzić pomiędzy ekranami i wykonywać przygotowane scenariusze w sposób zbliżony do korzystania z właściwej aplikacji lub strony.
Pozwala to sprawdzić między innymi, czy struktura interfejsu jest zrozumiała, użytkownik prawidłowo interpretuje elementy nawigacyjne i potrafi dotrzeć do najważniejszych funkcji.
Jeżeli pojawią się problemy, można zmodyfikować makiety i ponownie zweryfikować rozwiązanie jeszcze przed przekazaniem projektu do developmentu.
Nie każdy problem UX wynika z błędu technicznego. Produkt może działać zgodnie z założeniami, a mimo to być trudny w obsłudze.
Testy mogą ujawnić sytuacje, w których użytkownicy:
Takie obserwacje pomagają określić, które elementy interfejsu wymagają dalszej analizy lub przeprojektowania.
Testy można wykorzystywać na różnych etapach rozwoju produktu.
Na etapie projektowania pomagają zweryfikować rozwiązanie przed wdrożeniem. W istniejącym produkcie mogą pomóc znaleźć przyczyny problemów zgłaszanych przez użytkowników. Mogą również stanowić element większego redesignu strony lub aplikacji.
Szczególnie warto je rozważyć, gdy zespół nie jest pewien, które z kilku rozwiązań będzie zrozumiałe dla użytkownika, albo gdy istniejący produkt zawiera rozbudowane procesy i funkcjonalności.
W przypadku strony internetowej można sprawdzić przede wszystkim, czy użytkownicy rozumieją ofertę, potrafią znaleźć potrzebne informacje i wiedzą, jak wykonać kolejne działanie.
Test może obejmować nawigację, stronę główną, ofertę, formularz kontaktowy czy konkretną ścieżkę prowadzącą do wysłania zapytania.
Dzięki obserwacji użytkownika można zauważyć różnicę pomiędzy tym, jak projektant zakładał, że strona będzie używana, a tym, jak użytkownik rzeczywiście z niej korzysta.
W przypadku aplikacji szczególnie istotne są konkretne zadania wykonywane przez użytkownika.
Może to być utworzenie konta, konfiguracja ustawień, znalezienie danych, dodanie nowego elementu, wykonanie operacji czy przejście przez bardziej rozbudowany proces.
Test pozwala obserwować nie tylko to, czy użytkownik wykonał zadanie, ale również w których miejscach się zatrzymywał, popełniał błędy lub potrzebował więcej czasu na zrozumienie interfejsu.
To dwie różne, ale uzupełniające się metody.
Podczas audytu UX projektant analizuje interfejs i wskazuje potencjalne problemy oraz rekomendacje na podstawie swojej wiedzy, zasad użyteczności i analizy produktu.
W testach użyteczności do procesu włączani są natomiast użytkownicy wykonujący konkretne zadania.
Audyt może więc wskazać, że dany element prawdopodobnie będzie problematyczny. Test pozwala sprawdzić, jak rzeczywiści użytkownicy zachowują się w kontakcie z tym rozwiązaniem.
W zależności od projektu można wykorzystać jedną z tych metod albo połączyć obie.
Same obserwacje są dopiero początkiem pracy.
Wyniki testów należy przeanalizować, znaleźć powtarzające się problemy i określić ich znaczenie dla produktu. Na tej podstawie można przygotować rekomendacje zmian.
Jeżeli problem wymaga większej ingerencji w interfejs, kolejnym etapem może być przygotowanie nowych makiet UX/UI w Figma.
Proces może więc wyglądać następująco:
testy użyteczności → analiza wyników → rekomendacje → poprawki UX/UI → ponowna weryfikacja.
Im później wykryty zostanie problem z projektem, tym więcej elementów może wymagać późniejszej zmiany.
Jeżeli problem zostanie zauważony na etapie makiety lub prototypu, jego poprawienie często oznacza zmianę projektu. Po wdrożeniu może wymagać dodatkowo pracy programistów i ponownego testowania produktu.
Dlatego testy użyteczności mogą być szczególnie wartościowe przed rozpoczęciem developmentu lub przed wdrożeniem większej zmiany w istniejącym systemie.
Nie oznacza to, że każdy test wykryje wszystkie problemy. Pozwala jednak skonfrontować założenia projektowe z zachowaniem osób, dla których produkt jest tworzony.
Projekt UX/UI nie kończy się w momencie stworzenia atrakcyjnego interfejsu. Ważne jest również sprawdzenie, czy zaprojektowane rozwiązanie jest zrozumiałe dla osób, które będą z niego korzystać.
Testy użyteczności dostarczają informacji, których trudno uzyskać wyłącznie poprzez analizę projektu.
W połączeniu z audytem UX oraz projektowaniem makiet mogą tworzyć proces, w którym rozwiązania są nie tylko projektowane, ale również weryfikowane i poprawiane na podstawie sposobu korzystania z produktu przez użytkowników.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.



Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).