Design System porządkuje sposób projektowania interfejsu i określa, jak powinny wyglądać oraz działać jego powtarzalne elementy. Obejmuje między innymi kolorystykę, typografię, przyciski, formularze, komponenty, stany i zasady ich stosowania.
Dobrze przygotowany Design System w Figma pomaga zachować spójność podczas projektowania kolejnych ekranów strony lub aplikacji. Ułatwia również współpracę pomiędzy UX/UI Designerem a zespołem developerskim, szczególnie przy produktach rozwijanych przez dłuższy czas.

Design System to zbiór zasad, stylów i komponentów wykorzystywanych podczas projektowania produktu cyfrowego. Zamiast projektować każdy ekran niezależnie, tworzy się wspólny system określający wygląd i zachowanie powtarzalnych elementów interfejsu.
Może obejmować zarówno podstawowe elementy wizualne, takie jak kolory i typografia, jak również bardziej złożone komponenty: przyciski, formularze, tabele, karty, menu, komunikaty czy elementy nawigacyjne.
Dzięki temu kolejne części produktu mogą być projektowane według tych samych zasad, a interfejs pozostaje spójny wraz z rozwojem strony lub aplikacji.
Przed stworzeniem rozbudowanego Design Systemu trzeba określić kierunek wizualny produktu. Kreacja graficzna może obejmować dobór kolorystyki, typografii, stylu komponentów, ikonografii oraz innych elementów wpływających na charakter interfejsu.
Na tej podstawie można przygotować pierwsze reprezentatywne ekrany aplikacji lub strony. Pozwala to zobaczyć, jak przyjęty kierunek wizualny działa w praktyce, zanim zostanie rozwinięty na cały produkt.
Po zaakceptowaniu stylistyki powtarzalne rozwiązania mogą zostać uporządkowane w Design Systemie i bibliotece komponentów Figma. Dzięki temu kreacja graficzna staje się podstawą spójnego systemu, a nie zestawem niezależnych ekranów.
Zakres Design Systemu zależy od wielkości i charakteru produktu. Prosta strona internetowa może potrzebować stosunkowo niewielkiego zestawu zasad, podczas gdy rozbudowana aplikacja biznesowa może wykorzystywać dziesiątki komponentów i ich wariantów.
Podstawą są zazwyczaj kolory, typografia, siatka, odstępy, ikony oraz zasady budowania interfejsu. Kolejną warstwę stanowią komponenty, takie jak przyciski, pola formularzy, checkboxy, dropdowny, karty, alerty czy elementy nawigacyjne.
W bardziej rozbudowanym systemie można również określić zasady dotyczące konkretnych wzorców interakcji oraz sposobu budowania całych sekcji i ekranów.
Figma pozwala przygotować bibliotekę komponentów, która może być później wykorzystywana podczas projektowania kolejnych ekranów. Zmiana wprowadzona w głównym komponencie może być następnie odzwierciedlana w jego wystąpieniach w projekcie.
Design System może wykorzystywać między innymi Components, Variants, Auto Layout, Variables oraz style tekstowe i kolorystyczne. Pozwala to ograniczyć konieczność ręcznego tworzenia kolejnych wersji tych samych elementów.
Ma to szczególne znaczenie przy dużych aplikacjach. Jeżeli kilkadziesiąt ekranów korzysta z tych samych komponentów, ich centralne uporządkowanie znacznie ułatwia późniejszy rozwój projektu.
Komponent nie powinien przedstawiać wyłącznie jednego idealnego przypadku. Przycisk może mieć kilka wariantów, pole formularza może zawierać błąd, a element nawigacji może występować w stanie aktywnym lub nieaktywnym.
Dlatego podczas budowania Design Systemu warto uwzględnić najważniejsze stany i warianty komponentów. Dzięki temu projektant nie musi tworzyć ich od początku za każdym razem, gdy pojawia się nowy ekran.
Takie podejście pomaga również developerom zrozumieć, które elementy powinny funkcjonować jako jeden komponent posiadający różne właściwości, a które rzeczywiście wymagają osobnej implementacji.
Wraz z rozwojem aplikacji łatwo doprowadzić do sytuacji, w której podobne funkcje zaczynają wyglądać inaczej. Na jednym ekranie pojawia się jeden rodzaj przycisku, na kolejnym nieco inny, a podobne formularze wykorzystują różne odstępy lub komunikaty.
Design System tworzy wspólny zestaw reguł projektowych, do którego można odnosić się podczas tworzenia nowych funkcjonalności. Nie oznacza to, że każdy ekran ma wyglądać identycznie, ale podobne problemy powinny być rozwiązywane w podobny sposób.
Jest to szczególnie ważne w produktach rozwijanych przez wiele miesięcy lub lat oraz wtedy, gdy nad interfejsem pracuje więcej niż jedna osoba.
Design System może pełnić rolę wspólnego punktu odniesienia dla projektantów i developerów. Zamiast omawiać wygląd każdego przycisku czy formularza osobno, zespół może korzystać z wcześniej zdefiniowanych komponentów.
Projektant odpowiada za określenie wyglądu, wariantów i zachowania elementów, natomiast developer może odwzorować je w bibliotece komponentów wykorzystywanej w działającym produkcie.
Dobrze zorganizowany system pomaga więc zachować spójność pomiędzy projektem w Figma a implementacją interfejsu, chociaż sam plik projektowy nie zastępuje dokumentacji technicznej ani komponentów napisanych w kodzie.
Design System nie musi powstawać wyłącznie podczas projektowania nowego produktu. Można go również przygotować dla aplikacji, która działa już od dłuższego czasu, ale jej interfejs stał się niespójny.
Pierwszym etapem może być przeanalizowanie istniejących ekranów i odnalezienie powtarzających się elementów. Następnie można zdecydować, które rozwiązania powinny zostać zachowane, ujednolicone albo zaprojektowane ponownie.
Nie zawsze oznacza to natychmiastowy redesign całej aplikacji. Design System może być wdrażany stopniowo, wraz z przebudową istniejących i tworzeniem nowych funkcjonalności.
Nie. Skala systemu powinna odpowiadać skali produktu. Przy niewielkiej stronie internetowej tworzenie ogromnej biblioteki komponentów może wymagać więcej pracy niż późniejsze korzyści z jej wykorzystania.
W takim przypadku wystarczający może być podstawowy UI Kit zawierający typografię, kolory, przyciski, formularze i najważniejsze komponenty. W większych aplikacjach warto natomiast rozwijać system wraz z produktem.
Design System powinien przede wszystkim pomagać w projektowaniu i wdrażaniu, a nie stawać się osobnym projektem rozwijanym bez rzeczywistej potrzeby.
Design System najlepiej rozwijać równolegle z rzeczywistymi ekranami produktu. Pozwala to projektować komponenty na podstawie konkretnych przypadków użycia, zamiast próbować przewidzieć wszystkie możliwe elementy jeszcze przed rozpoczęciem pracy nad aplikacją.
Proces może wyglądać następująco:
kierunek wizualny → przykładowe ekrany UI → akceptacja stylistyki → komponenty → Design System → kolejne ekrany → rozwój systemu.
W efekcie powstaje nie tylko makieta aplikacji lub strony internetowej, ale również spójny system projektowy w Figma, który może być wykorzystywany podczas dalszego rozwoju produktu.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu pomaga zachować zgodność gotowej strony lub aplikacji z przygotowanym projektem w Figma. Podczas developmentu często pojawiają się pytania, ograniczenia techniczne i przypadki, których nie dało się przewidzieć na etapie projektowania.
Projektant może na bieżąco współpracować z developerami, przygotowywać brakujące widoki i stany oraz weryfikować wdrażane elementy. Dzięki temu projekt UX/UI nie kończy się w momencie przekazania makiet do programowania.


Testy użyteczności UX pozwalają sprawdzić, jak prawdziwi użytkownicy radzą sobie ze stroną internetową, sklepem lub aplikacją. Podczas badania obserwujemy, jak wykonują określone zadania, gdzie pojawiają się problemy i które elementy interfejsu są dla nich niejasne.
Dzięki testom można zweryfikować projekt przed wdrożeniem lub podczas rozwoju istniejącego produktu i podejmować decyzje projektowe na podstawie zachowania użytkowników, a nie wyłącznie własnych założeń.

Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).