UX/UI Designer na godziny to elastyczna forma współpracy dla firm, software house'ów i zespołów developerskich, które potrzebują wsparcia projektanta UX/UI bez zatrudniania dodatkowej osoby na etat. Rozliczenie godzinowe sprawdza się zarówno przy pojedynczych zadaniach, jak i przy regularnym rozwoju strony internetowej, aplikacji lub sklepu.
W ramach współpracy mogę projektować makiety UX/UI w Figma, nowe ekrany i funkcjonalności, poprawki istniejącego interfejsu, prototypy oraz komponenty. Zakres pracy można dopasowywać do aktualnych potrzeb projektu.

UX/UI Designer na godziny to elastyczne wsparcie dla firm, software house’ów i agencji, które potrzebują projektowania UX/UI bez zatrudniania dodatkowej osoby na etat. Współpraca może obejmować zarówno pojedyncze zadania, jak i regularny rozwój strony internetowej lub aplikacji.
W ramach rozliczenia godzinowego mogę przygotowywać makiety UX/UI w Figma, nowe ekrany i funkcjonalności, poprawki istniejącego interfejsu, prototypy oraz komponenty. Zakres pracy można na bieżąco dopasowywać do aktualnych potrzeb projektu.
Współpraca godzinowa polega na rozliczaniu rzeczywistego czasu przeznaczonego na realizację zadań UX/UI. Zamiast ustalać osobną wycenę dla każdej niewielkiej zmiany, firma może przekazywać kolejne zadania zgodnie z aktualnymi potrzebami produktu.
Model ten sprawdza się szczególnie wtedy, gdy zakres prac trudno dokładnie określić przed rozpoczęciem projektu. Jednego tygodnia może być potrzebny nowy ekran aplikacji, kolejnego poprawa formularza, przygotowanie wersji MOBILE albo konsultacja rozwiązania z developerem.
Dzięki temu zewnętrzny UX/UI Designer może wspierać projekt dokładnie w takim zakresie, w jakim jest w danym momencie potrzebny.
Rozliczenie godzinowe nie musi oznaczać projektowania całej strony lub aplikacji od początku. Bardzo często dotyczy rozwijania produktu, który już istnieje i regularnie wymaga nowych ekranów, funkcjonalności lub zmian w interfejsie.
W ramach współpracy mogą powstawać między innymi makiety UX/UI, wireframe’y, nowe ekrany aplikacji, podstrony WWW, formularze, dashboardy, tabele, prototypy oraz widoki WEB i MOBILE. Możliwe jest również rozwijanie istniejących komponentów i wprowadzanie poprawek do wcześniejszych projektów.
Projektant może dzięki temu dołączyć do produktu na konkretnym etapie zamiast rozpoczynać cały proces projektowy od początku.
Software house lub agencja nie zawsze potrzebuje własnego projektanta UX/UI na pełny etat. Zapotrzebowanie może zmieniać się w zależności od liczby realizowanych projektów, etapu developmentu czy oczekiwań konkretnego klienta.
Zewnętrzny UX/UI Designer może dołączyć do projektu i współpracować bezpośrednio z Project Managerem, developerami lub innymi projektantami. Może przygotowywać brakujące makiety, rozwijać istniejący projekt w Figma albo przejąć określoną część prac UX/UI.
Możliwa jest również współpraca White Label, w której projektant działa jako zaplecze UX/UI software house’u lub agencji realizującej projekt dla własnego klienta.
Współpraca godzinowa może być czymś więcej niż przekazywaniem pojedynczych zadań freelancerowi. Przy dłuższych projektach UX/UI Designer może funkcjonować jako zewnętrzna część zespołu rozwijającego produkt.
Projektant może pracować na istniejących plikach Figma, korzystać z Design Systemu produktu, konsultować rozwiązania z developerami i przygotowywać kolejne funkcjonalności zgodnie z ustalonym sposobem pracy.
Ma to znaczenie szczególnie przy aplikacjach rozwijanych przez wiele miesięcy. Znajomość produktu pozwala projektować kolejne elementy bez konieczności ponownego poznawania całej struktury przy każdym nowym zadaniu.
Większość prac projektowych może być realizowana bezpośrednio w Figma, dzięki czemu klient i zespół developerski mają dostęp do aktualnej wersji projektu. W zależności od sytuacji praca może odbywać się w istniejącym pliku firmy albo w projekcie przygotowanym przeze mnie.
Zakres może obejmować projektowanie ekranów, Auto Layout, komponenty, warianty, prototypowanie oraz rozwijanie istniejącej biblioteki elementów. Przy dłuższej współpracy szczególnie ważne jest zachowanie spójności pomiędzy nowymi i wcześniej zaprojektowanymi widokami.
Figma może również stanowić miejsce komunikacji dotyczącej projektu. Komentarze i konkretne widoki ułatwiają omawianie zmian bez konieczności opisywania każdego elementu interfejsu wyłącznie tekstowo.
Model godzinowy najlepiej sprawdza się w projektach, w których zakres prac może się zmieniać. Jeżeli aplikacja jest stale rozwijana i regularnie pojawiają się nowe wymagania, ustalanie osobnej ceny dla każdej niewielkiej zmiany może być niepotrzebnym utrudnieniem.
Fixed Price jest natomiast wygodny wtedy, gdy przed rozpoczęciem pracy można dokładnie określić zakres projektu. Przykładem może być zaprojektowanie konkretnej liczby ekranów aplikacji albo zestawu szablonów strony internetowej.
Oba modele można również łączyć. Główna makieta może powstać jako projekt Fixed Price, a późniejsze dodatkowe funkcjonalności i zmiany mogą być realizowane godzinowo.
Przy jednorazowym zadaniu można rozliczyć rzeczywiście wykorzystany czas pracy. Jeżeli jednak firma regularnie potrzebuje wsparcia projektowego, wygodniejsze może być wykupienie pakietu godzin UX/UI.
Dostępna pula może być wykorzystywana na różne zadania w ramach jednego projektu. Część godzin można przeznaczyć na zaprojektowanie nowych ekranów, część na poprawki istniejących makiet, a pozostały czas na konsultacje lub wsparcie developerów.
Przy jeszcze większym zapotrzebowaniu alternatywą może być stała współpraca miesięczna z określoną pulą godzin przeznaczoną na rozwój produktu.
Rozliczenie godzinowe jest szczególnie przydatne, gdy nie można dokładnie przewidzieć zakresu przyszłych prac. Dotyczy to między innymi rozwijanych aplikacji, systemów SaaS, paneli administracyjnych czy projektów realizowanych równolegle z developmentem.
Model godzinowy może być również dobrym rozwiązaniem, gdy firma posiada już projekt UX/UI, ale okresowo potrzebuje dodatkowego wsparcia. Nie trzeba wtedy zamawiać pełnego redesignu – można skoncentrować się na konkretnym problemie lub funkcjonalności.
Jeżeli natomiast zakres jest od początku jasno określony i praktycznie nie powinien się zmieniać, warto rozważyć projekt Fixed Price.
Nie każda firma posiada wystarczająco dużo zadań UX/UI, aby zatrudnienie projektanta na pełny etat było potrzebne. Zapotrzebowanie może pojawiać się okresowo – podczas tworzenia nowego produktu, redesignu albo intensywnego rozwoju aplikacji.
Współpraca z zewnętrznym UX/UI Designerem pozwala korzystać ze wsparcia wtedy, kiedy faktycznie jest ono potrzebne. Firma może zwiększać lub ograniczać zakres prac wraz ze zmianą liczby zadań.
Taki model znajduje się pomiędzy jednorazowym zleceniem projektu a posiadaniem własnego UX/UI Designera w zespole i może być rozwijany wraz ze wzrostem potrzeb firmy.
W UX-MAN współpraca może rozpocząć się od pojedynczych godzin potrzebnych do wykonania konkretnego zadania, a następnie zostać rozszerzona wraz z rozwojem projektu. Dostępne są również pakiety godzin, projekty Fixed Price oraz stałe wsparcie UX/UI.
Zakres może obejmować strony internetowe, sklepy oraz aplikacje webowe i mobilne. Dzięki temu jeden model współpracy nie jest narzucany każdemu projektowi – można dobrać sposób rozliczenia do rodzaju i częstotliwości prac.
UX/UI Designer na godziny sprawdza się przede wszystkim wtedy, gdy potrzebujesz elastycznego dostępu do projektanta bez tworzenia kolejnego etatu i bez zamawiania osobnego projektu przy każdej zmianie w produkcie.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
UX/UI Designer na godziny to elastyczna forma współpracy dla firm, software house'ów i zespołów developerskich, które potrzebują wsparcia projektanta UX/UI bez zatrudniania dodatkowej osoby na etat. Rozliczenie godzinowe sprawdza się zarówno przy pojedynczych zadaniach, jak i przy regularnym rozwoju strony internetowej, aplikacji lub sklepu.
W ramach współpracy mogę projektować makiety UX/UI w Figma, nowe ekrany i funkcjonalności, poprawki istniejącego interfejsu, prototypy oraz komponenty. Zakres pracy można dopasowywać do aktualnych potrzeb projektu.

Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu pomaga zachować zgodność gotowej strony lub aplikacji z przygotowanym projektem w Figma. Podczas developmentu często pojawiają się pytania, ograniczenia techniczne i przypadki, których nie dało się przewidzieć na etapie projektowania.
Projektant może na bieżąco współpracować z developerami, przygotowywać brakujące widoki i stany oraz weryfikować wdrażane elementy. Dzięki temu projekt UX/UI nie kończy się w momencie przekazania makiet do programowania.


Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).