Body leasing UX/UI Designera to elastyczny model współpracy, w którym doświadczony projektant UX/UI dołącza do zespołu firmy na określony czas lub na potrzeby konkretnego projektu. To rozwiązanie dla organizacji, które potrzebują specjalistycznego wsparcia w projektowaniu stron internetowych, aplikacji, sklepów internetowych i innych produktów cyfrowych, ale nie planują zatrudniać projektanta na stałe.
W ramach UX-MAN oferuję zewnętrzne wsparcie UX/UI dla firm, software house'ów i zespołów produktowych. Mogę uczestniczyć w projektowaniu nowych produktów, rozwijaniu istniejących interfejsów, audytowaniu użyteczności oraz współpracy z programistami na etapie wdrożenia. Zakres i sposób zaangażowania dostosowujemy do rzeczywistych potrzeb projektu.

Body leasing UX/UI Designera polega na czasowym zaangażowaniu zewnętrznego specjalisty do pracy nad projektem klienta. Projektant może dołączyć do istniejącego zespołu, przejąć określony obszar projektowania lub wspierać firmę w realizacji zadań związanych z doświadczeniem użytkownika i interfejsem produktu.
W tym modelu UX/UI Designer współpracuje bezpośrednio z osobami odpowiedzialnymi za projekt. Mogą to być product ownerzy, project managerowie, programiści, analitycy biznesowi, marketingowcy lub inni projektanci.
Body leasing UX/UI pozwala korzystać z kompetencji projektanta bez konieczności tworzenia nowego stanowiska pracy. Firma uzyskuje wsparcie w ustalonym zakresie i może dopasować jego intensywność do aktualnego etapu rozwoju produktu.
Nie każda firma potrzebuje projektanta UX/UI na pełen etat. W wielu przypadkach zapotrzebowanie na projektowanie pojawia się okresowo, np. podczas tworzenia nowej aplikacji, przebudowy strony internetowej lub rozwoju kolejnych funkcjonalności produktu.
Body leasing może sprawdzić się również wtedy, gdy wewnętrzny zespół nie ma wystarczających zasobów, aby terminowo realizować wszystkie zadania. Zewnętrzny projektant może wesprzeć trwający projekt bez konieczności przeprowadzania pełnego procesu rekrutacyjnego.
To rozwiązanie jest szczególnie przydatne dla software house'ów, startupów, firm technologicznych oraz organizacji rozwijających własne produkty cyfrowe. Może również stanowić wsparcie przy krótkoterminowych projektach lub w okresach zwiększonego zapotrzebowania na prace UX/UI.
Jedną z najważniejszych cech body leasingu jest możliwość bezpośredniej współpracy projektanta z zespołem klienta. Zamiast przekazywania całego projektu zewnętrznemu wykonawcy firma może włączyć specjalistę UX/UI w swój codzienny proces projektowy.
W zależności od potrzeb współpraca może obejmować uczestnictwo w spotkaniach, konsultowanie wymagań, przygotowywanie makiet, omawianie rozwiązań z programistami oraz weryfikację kolejnych etapów produktu.
Zewnętrzny UX/UI Designer może pracować w ramach istniejącego procesu projektowego firmy, korzystając z ustalonych narzędzi, dokumentacji i sposobu komunikacji. Pozwala to ograniczyć konieczność tworzenia osobnego procesu obsługi zewnętrznego projektu.
Software house'y często realizują projekty wymagające kompetencji UX/UI, mimo że nie zawsze posiadają własny dział projektowy. W takich sytuacjach zewnętrzny UX/UI Designer może uzupełnić kompetencje zespołu odpowiedzialnego za rozwój produktu.
Wsparcie może obejmować przygotowanie makiet przed rozpoczęciem programowania, projektowanie kolejnych ekranów aplikacji, rozwijanie istniejącego interfejsu oraz konsultacje dotyczące użyteczności i architektury informacji.
Współpraca może być realizowana bezpośrednio z zespołem technicznym lub w modelu white label UX/UI, w którym projektant występuje jako część zespołu partnera. Szczegółowy model współpracy ustalany jest indywidualnie.
W ramach body leasingu UX/UI Designer może uczestniczyć w projektowaniu nowych produktów cyfrowych oraz rozwijaniu już istniejących rozwiązań. Zakres prac zależy od etapu projektu i potrzeb organizacji.
W przypadku nowego produktu działania mogą rozpoczynać się od analizy wymagań, opracowania struktury informacji i zaprojektowania pierwszych makiet. Przy istniejącym rozwiązaniu prace mogą koncentrować się na poprawie użyteczności, rozbudowie funkcjonalności lub odświeżeniu interfejsu.
Projektowanie może obejmować aplikacje webowe i mobilne, strony internetowe, sklepy internetowe, systemy B2B, panele administracyjne oraz rozbudowane dashboardy.
Nie zawsze pierwszym zadaniem zewnętrznego projektanta musi być tworzenie nowych ekranów. W przypadku istniejących produktów warto rozpocząć od analizy ich aktualnej użyteczności i identyfikacji problemów, które mogą utrudniać korzystanie z interfejsu.
Audyt UX może obejmować ocenę nawigacji, architektury informacji, formularzy, komunikatów, procesów zakupowych oraz innych kluczowych ścieżek użytkownika. W zależności od projektu możliwe jest również przeprowadzenie benchmarkingu konkurencji lub testów użyteczności.
Wnioski z audytu mogą zostać bezpośrednio przełożone na rekomendacje i nowe makiety UX/UI, dzięki czemu analiza staje się punktem wyjścia do dalszego rozwoju produktu.
Jednym z podstawowych obszarów pracy projektanta UX/UI jest przygotowywanie makiet przedstawiających strukturę, wygląd i działanie interfejsu. Mogą to być zarówno wstępne makiety Low Fidelity, jak i szczegółowe projekty High Fidelity.
W ramach współpracy możliwe jest projektowanie nowych widoków, modyfikowanie istniejących ekranów, przygotowywanie wariantów rozwiązań oraz tworzenie interaktywnych prototypów.
Praca w Figma pozwala rozwijać projekt we współpracy z zespołem klienta, komentować rozwiązania i przekazywać materiały programistom. Sposób organizacji plików i komponentów może zostać dopasowany do standardów stosowanych w danym projekcie.
W rozbudowanych produktach cyfrowych istotne jest zachowanie spójności pomiędzy poszczególnymi ekranami i funkcjonalnościami. Pomagają w tym biblioteki komponentów, style oraz zasady projektowania interfejsu.
Zewnętrzny UX/UI Designer może uczestniczyć w tworzeniu design systemu lub rozwijaniu istniejącego zestawu komponentów. Prace mogą obejmować porządkowanie elementów, przygotowywanie nowych wariantów oraz dokumentowanie zasad ich stosowania.
Spójny system komponentów może ułatwiać projektowanie kolejnych ekranów i współpracę z programistami, szczególnie w produktach rozwijanych przez wiele osób.
Praca UX/UI Designera nie musi kończyć się na przekazaniu makiet. Podczas wdrożenia mogą pojawiać się pytania dotyczące zachowania interfejsu, responsywności, stanów komponentów lub sytuacji nieuwzględnionych w pierwotnym projekcie.
W modelu body leasingu projektant może pozostawać w kontakcie z zespołem programistycznym i pomagać w rozwiązywaniu takich problemów. Może również przygotowywać brakujące widoki, doprecyzowywać interakcje i konsultować zmiany wynikające z ograniczeń technicznych.
Takie wsparcie UX/UI podczas wdrożenia pozwala zachować ciągłość decyzji projektowych i ograniczać ryzyko rozbieżności pomiędzy makietą a finalnym interfejsem.
Body leasing i outsourcing UX/UI mogą prowadzić do podobnych rezultatów, ale różnią się sposobem organizacji współpracy.
W tradycyjnym outsourcingu firma może zlecić wykonanie określonego projektu lub jego części zewnętrznemu wykonawcy. Zakres, rezultaty i etapy realizacji są zwykle ustalane na początku współpracy.
W przypadku body leasingu UX/UI Designera większy nacisk położony jest na czasowe zaangażowanie specjalisty w działania zespołu klienta. Zakres zadań może zmieniać się wraz z rozwojem projektu, a projektant współpracuje bezpośrednio z osobami odpowiedzialnymi za produkt.
Wybór modelu zależy od tego, czy firma potrzebuje przede wszystkim gotowego rezultatu projektowego, czy bieżącego wsparcia specjalisty.
Oba modele umożliwiają elastyczne korzystanie z usług projektanta, ale mogą odpowiadać na nieco inne potrzeby.
UX/UI Designer na godziny sprawdza się szczególnie wtedy, gdy firma potrzebuje określonej liczby godzin na konkretne zadania, poprawki, konsultacje lub rozwój produktu.
Body leasing częściej oznacza bliższą współpracę z zespołem klienta przez uzgodniony okres. Projektant może uczestniczyć w regularnych spotkaniach, pracować w ramach sprintów i realizować zadania wynikające z bieżących priorytetów projektu.
W praktyce oba modele mogą się uzupełniać, a sposób rozliczania i organizacji pracy warto dopasować do charakteru współpracy.
Pierwszym etapem jest rozmowa dotycząca projektu, jego aktualnego stanu oraz potrzeb zespołu. Ważne jest określenie, jakie zadania ma realizować UX/UI Designer, z kim będzie współpracować i jakiego zaangażowania oczekuje firma.
Następnie ustalany jest model współpracy, dostępność projektanta, sposób komunikacji oraz narzędzia wykorzystywane w projekcie. Po rozpoczęciu prac zadania mogą być realizowane zgodnie z ustalonym harmonogramem lub bieżącymi priorytetami zespołu.
Proces może wyglądać następująco:
rozpoznanie potrzeb → ustalenie zakresu i dostępności → uzgodnienie zasad współpracy → dołączenie do zespołu → realizacja zadań UX/UI → bieżące konsultacje i rozwój produktu.
Współpraca z UX-MAN oznacza bezpośredni kontakt z projektantem UX/UI zajmującym się projektowaniem stron internetowych, aplikacji i innych produktów cyfrowych. Dzięki temu możliwe jest omawianie rozwiązań zarówno od strony doświadczeń użytkownika, jak i celów biznesowych produktu.
Istotnym elementem współpracy jest również doświadczenie w projektach realizowanych z udziałem programistów i innych specjalistów IT. Pozwala to uwzględniać nie tylko wygląd interfejsu, ale także jego późniejsze wdrożenie i rozwój.
Body leasing UX/UI Designera w UX-MAN może obejmować zarówno kompleksowe wsparcie projektowe, jak i udział w wybranych etapach prac. Możliwe są również inne modele współpracy, takie jak UX/UI Designer na godziny, outsourcing UX/UI oraz white label dla software house'ów i agencji.
Jeżeli potrzebujesz doświadczonego UX/UI Designera do swojego zespołu, skontaktuj się, aby omówić projekt, zakres prac i możliwy model współpracy.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Design System porządkuje sposób projektowania interfejsu i określa, jak powinny wyglądać oraz działać jego powtarzalne elementy. Obejmuje między innymi kolorystykę, typografię, przyciski, formularze, komponenty, stany i zasady ich stosowania.
Dobrze przygotowany Design System w Figma pomaga zachować spójność podczas projektowania kolejnych ekranów strony lub aplikacji. Ułatwia również współpracę pomiędzy UX/UI Designerem a zespołem developerskim, szczególnie przy produktach rozwijanych przez dłuższy czas.

Audyt użyteczności UX pozwala sprawdzić, czy strona internetowa, sklep lub aplikacja jest intuicyjna i zrozumiała dla użytkowników. Analiza pomaga wykryć problemy w interfejsie, nawigacji, formularzach, komunikatach i kluczowych ścieżkach użytkownika.
W ramach audytu otrzymujesz konkretne rekomendacje UX, które pokazują, co warto poprawić i dlaczego. Dzięki temu możesz rozwijać istniejący produkt bez konieczności projektowania go od początku.


Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).