Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

Gamifikacja w aplikacjach dzięki UX

Dodając punkty, odznaki, rankingi czy nagrody, gamifikacja ma na celu zwiększenie zaangażowania i motywacji użytkowników do interakcji z danym produktem...

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego niektóre aplikacje czy strony internetowe są tak wciągające?
Odpowiedź może leżeć w gamifikacji!

Gamifikacja to wykorzystanie elementów i mechanizmów znanych z gier w innych kontekstach, takich jak projektowanie interfejsu użytkownika. Dodając punkty, odznaki, rankingi czy nagrody, gamifikacja ma na celu zwiększenie zaangażowania i motywacji użytkowników do interakcji z danym produktem lub aplikacją. Dzięki gamifikacji użytkownicy odczuwają przyjemność z osiągania celów, rozwijania umiejętności, rywalizacji z innymi lub eksploracji nowych możliwości.

Przykładowo, możemy spotkać gamifikację w programach lojalnościowych, aplikacjach fitness, kursach online czy nawet w narzędziach do zarządzania projektami. Przykłady zastosowania gamifikacji w znanych aplikacjach:

Duolingo

Duolingo to popularna aplikacja do nauki języków obcych. Wykorzystuje ona gamifikację, aby uczynić proces nauki przyjemniejszym i motywującym. Użytkownicy otrzymują punkty za codzienne nauki, zdobywają odznaki za osiągnięcia, awansują na kolejne poziomy i mogą konkurować z innymi użytkownikami na rankingach. Gamifikacja w Duolingo motywuje do regularnej nauki i dostarcza uczucia postępu.

Nike+ Run Club

Nike+ Run Club to aplikacja dla biegaczy, która wykorzystuje gamifikację, aby zachęcić użytkowników do regularnego treningu. Użytkownicy otrzymują osiągnięcia i odznaki za pokonanie określonych dystansów, bijąc swoje rekordy osobiste czy uczestnicząc w wyzwaniach społecznościowych. To dodaje element rywalizacji i motywuje do regularnych treningów.

Habitica

Habitica to aplikacja, która pomaga użytkownikom kształtować pozytywne nawyki. Wykorzystuje ona elementy RPG (role-playing game) i gamifikacji, aby przekształcić codzienne zadania w przygodę. Użytkownicy tworzą swoje postacie, zdobywają doświadczenie i nagrody za wykonywanie pozytywnych nawyków oraz karę za złe nawyki. Gamifikacja w Habitica pomaga użytkownikom utrzymać dyscyplinę i motywację do wykonywania codziennych zadań.

Gamifikacja nie tylko sprawia, że doświadczenia użytkowników są bardziej interesujące i angażujące, ale także może wpływać na ich motywację, wzmacniając uczucie satysfakcji i powodując większe zaangażowanie w korzystanie z danego produktu.

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Zapytaj o usługi dla siebie

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.