„Prawdy objawione” w projektowaniu UX/UI stron i aplikacji
Wystarczy chwilę posłuchać rozmów o UX, żeby usłyszeć: „zawsze projektuj mobile first”, „im mniej kliknięć, tym lepiej”, „nie zmuszaj użytkownika...
Wystarczy chwilę posłuchać rozmów o UX, żeby usłyszeć: „zawsze projektuj mobile first”, „im mniej kliknięć, tym lepiej”, „nie zmuszaj użytkownika do scrollowania”. Brzmi znajomo? Problem polega na tym, że w praktyce projektowej takie stwierdzenia rzadko są absolutną prawdą. W wielu projektach mogą być pomocną wskazówką, ale nie są uniwersalną zasadą projektowania. Dobra makieta UX nie powstaje na bazie sloganów ani modnych haseł powtarzanych w branży, tylko na bazie kontekstu, celu biznesowego i realnych potrzeb użytkownika. To właśnie dlatego doświadczony UX Designer, UX/UI Designer lub UX Designer Freelancer nie opiera decyzji projektowych wyłącznie na ogólnych regułach. Najpierw analizuje, kto będzie korzystał z produktu, w jakiej sytuacji będzie z niego korzystał, na jakim urządzeniu najczęściej będzie pracował i jakie zadanie chce wykonać. Dopiero na tej podstawie powstaje makieta aplikacji, makieta strony internetowej lub makieta sklepu internetowego. Właśnie w tym miejscu zaczyna się prawdziwe projektowanie strony internetowej i projektowanie aplikacji, które polega nie na powtarzaniu schematów, ale na dopasowaniu rozwiązania do realnego scenariusza użycia produktu.
Czego dowiesz się z tego artykułu
- dlaczego popularne zasady UX, takie jak mobile first czy minimalna liczba kliknięć, nie zawsze są właściwe
- jak pracuje doświadczony UX Designer lub UX/UI Designer przy projektowaniu produktów cyfrowych
- jak wygląda proces projektowy w narzędziach takich jak projektowanie Figma
- kiedy warto skorzystać z usług UX Designer Freelancer lub współpracować z Agencją UX
Czym jest makieta UX i dlaczego jest tak ważna
Makieta UX to jeden z najważniejszych etapów projektowania produktów cyfrowych, ponieważ pozwala zaplanować strukturę produktu, logikę działania, rozmieszczenie elementów oraz ścieżkę użytkownika jeszcze zanim powstanie finalna grafika interfejsu. W praktyce oznacza to, że projektant skupia się najpierw na tym, jak działa produkt, a dopiero później na tym, jak wygląda. Dzięki temu można uniknąć wielu kosztownych błędów na etapie wdrożenia i poprawić intuicyjność całego rozwiązania jeszcze zanim pojawi się kod. Dobrze przygotowana makieta strony internetowej pozwala uporządkować strukturę podstron, określić hierarchię treści, zaplanować sekcje i zdecydować, jakie elementy mają prowadzić użytkownika do konkretnej akcji, na przykład wysłania formularza kontaktowego lub dokonania zakupu. Z kolei makieta aplikacji pozwala zaprojektować ekrany, logikę interakcji, przejścia między widokami oraz całą ścieżkę użytkownika w aplikacji mobilnej lub systemie webowym. W przypadku e-commerce ogromne znaczenie ma także makieta sklepu internetowego, ponieważ to właśnie na tym etapie można zaplanować układ listy produktów, karty produktu, koszyka i procesu zakupowego. Jeśli interesuje Cię przykład takiego procesu projektowego, możesz zobaczyć jak wygląda makieta strony internetowej sklepu. Jeżeli natomiast projektujesz produkt mobilny lub system cyfrowy, warto sprawdzić również proces tworzenia makiety aplikacji, który pokazuje jak wygląda planowanie ekranów i flow użytkownika zanim pojawi się finalny design.
Czy zawsze trzeba projektować mobile first
Jedną z najczęściej powtarzanych zasad w projektowaniu UX jest podejście mobile first. Idea polega na tym, że projekt zaczyna się od najmniejszego ekranu, a dopiero później rozbudowuje się go do wersji desktopowej. W wielu przypadkach jest to bardzo sensowne podejście, szczególnie gdy projekt dotyczy usług lokalnych, prostych stron firmowych, landing page’y lub aplikacji mobilnych, w których większość ruchu rzeczywiście pochodzi z telefonów. Problem pojawia się wtedy, gdy zasada mobile first zaczyna być traktowana jako absolutny standard, niezależnie od kontekstu produktu. W praktyce wiele systemów cyfrowych, takich jak platformy B2B, systemy zarządzania danymi, panele administracyjne lub narzędzia analityczne, używane jest głównie na komputerach. W takich sytuacjach projektowanie strony internetowej w podejściu mobile first może być sztucznym ograniczeniem, które utrudnia zaprojektowanie czytelnego interfejsu. Dlatego doświadczony UX Designer lub Agencja UX zawsze zaczynają od analizy użytkowników i ich zachowań. Jeśli dane pokazują, że większość ruchu pochodzi z desktopu, sensowniejszym podejściem może być desktop first lub projektowanie równoległe dla różnych urządzeń. Właśnie dlatego makieta UX powinna powstawać w oparciu o dane i scenariusze użytkowników, a nie tylko o popularne hasła powtarzane w branży projektowej.
Czy im mniej kliknięć, tym lepiej
Kolejną bardzo popularną zasadą jest przekonanie, że im mniej kliknięć musi wykonać użytkownik, tym lepszy jest projekt. Na pierwszy rzut oka brzmi to bardzo logicznie, ponieważ skrócenie ścieżki użytkownika wydaje się naturalnym sposobem na poprawę użyteczności produktu. W praktyce jednak liczba kliknięć nie jest najważniejszym czynnikiem wpływającym na doświadczenie użytkownika. Znacznie ważniejsze jest to, czy użytkownik rozumie, gdzie się znajduje, jaki jest kolejny krok i jaki efekt przyniesie jego działanie. W wielu sytuacjach lepiej jest rozłożyć proces na kilka prostych kroków niż próbować zmieścić wszystkie elementy w jednym ekranie. Takie podejście pozwala zmniejszyć obciążenie poznawcze użytkownika i sprawia, że interfejs jest bardziej czytelny. W projektach takich jak makieta aplikacji, konfiguratory usług, formularze wieloetapowe czy checkout w e-commerce, dodatkowe kroki mogą wręcz zwiększyć konwersję, ponieważ użytkownik ma poczucie kontroli nad procesem. Dlatego doświadczony UX/UI Designer nie koncentruje się wyłącznie na liczbie kliknięć, ale na tym, czy interakcja jest intuicyjna i czy użytkownik rozumie, co się dzieje na każdym etapie procesu. Dobrze zaprojektowana makieta sklepu internetowego bardzo często wykorzystuje właśnie takie podejście, prowadząc użytkownika przez kilka czytelnych etapów zakupu zamiast jednego przeładowanego widoku.
Czy użytkownika nie powinno się zmuszać do scrollowania
Jednym z najstarszych przekonań w projektowaniu stron internetowych jest zasada mówiąca, że użytkownik nie powinien być zmuszany do scrollowania. W czasach początków internetu miało to pewne uzasadnienie, ponieważ wiele osób nie było przyzwyczajonych do przewijania strony i traktowało pierwszy ekran jako całość dostępnej treści. Dziś jednak sposób korzystania z internetu wygląda zupełnie inaczej. Użytkownicy każdego dnia scrollują strony, aplikacje mobilne, portale społecznościowe i sklepy internetowe. Scrollowanie stało się naturalnym elementem interakcji z interfejsem i nie stanowi dla użytkowników żadnego problemu. W praktyce problem nie polega na samym scrollowaniu, ale na braku powodu, aby scrollować dalej. Jeśli użytkownik nie widzi wartości w dalszej części strony, po prostu ją opuszcza. Dlatego podczas projektowania dużo ważniejsze jest właściwe ułożenie treści, czytelna hierarchia informacji i logiczna struktura sekcji. Właśnie na tym etapie ogromną rolę odgrywa makieta strony internetowej, która pozwala zaplanować kolejność sekcji i sposób prowadzenia użytkownika przez treść. Dzięki temu można sprawić, że użytkownik naturalnie przewija stronę, ponieważ każda kolejna sekcja dostarcza mu nowych informacji lub prowadzi go bliżej celu.
Skąd biorą się takie błędne przekonania w UX
W branży UX wiele zasad zaczyna funkcjonować jako uproszczone skróty myślowe, które mają pomagać w szybkim podejmowaniu decyzji projektowych. Problem polega jednak na tym, że z czasem takie skróty zaczynają być traktowane jak uniwersalne reguły, które rzekomo obowiązują w każdym projekcie. Bardzo często zdarza się, że ktoś mocno przywiązuje się do jednej zasady i uznaje ją za jedyną poprawną metodę projektowania. W praktyce prowadzi to do sytuacji, w której decyzje projektowe są podejmowane na podstawie przekonań zamiast realnych danych i kontekstu użytkownika. Zdarza się również, że klient, marketer lub osoba techniczna jest przekonana, że „tak się po prostu robi”, ponieważ gdzieś przeczytała taką zasadę lub usłyszała ją na szkoleniu. W takich momentach rola UX Designer polega nie tylko na projektowaniu interfejsu, ale także na wyjaśnianiu procesu projektowego i pokazaniu, że każda decyzja powinna wynikać z analizy użytkowników oraz celów biznesowych produktu. Właśnie dlatego makieta UX jest tak ważnym etapem projektowania, ponieważ pozwala testować różne rozwiązania zanim powstanie finalny interfejs.
Jak pracuje doświadczony UX Designer
Doświadczony UX Designer lub UX/UI Designer nie zaczyna projektu od gotowych odpowiedzi. Zamiast tego zaczyna od pytań, które pozwalają zrozumieć kontekst produktu. Kluczowe jest ustalenie, kim są użytkownicy, jakie mają potrzeby, jakie zadania chcą wykonać i w jakiej sytuacji korzystają z produktu. Równie ważne jest zrozumienie celów biznesowych projektu, ponieważ dobry projekt UX powinien wspierać zarówno użytkowników, jak i cele firmy. Na tej podstawie powstaje struktura produktu, architektura informacji oraz pierwsza makieta UX, która pozwala sprawdzić czy zaproponowane rozwiązanie jest intuicyjne i logiczne. Dopiero później pojawia się etap wizualny, czyli projektowanie interfejsu w narzędziach takich jak projektowanie Figma. Właśnie w takich narzędziach powstają interaktywne prototypy, które można testować z użytkownikami i iteracyjnie poprawiać. Jeśli chcesz nauczyć się takiego procesu projektowego i zrozumieć jak pracuje profesjonalny projektant, możesz sprawdzić również kurs UX Designer, który pokazuje krok po kroku jak powstaje projekt od analizy aż po gotowy interfejs.
Projektowanie Figma jako narzędzie pracy projektanta
W ostatnich latach narzędzie Figma stało się standardem w branży projektowania interfejsów. Dzięki pracy w chmurze, możliwości współpracy zespołowej oraz łatwemu tworzeniu komponentów i design systemów, projektowanie Figma jest dziś jednym z najważniejszych elementów warsztatu projektanta UX/UI. Warto jednak pamiętać, że samo narzędzie nie rozwiązuje problemów projektowych. Można stworzyć bardzo estetyczne ekrany w Figmie, które jednocześnie będą nieintuicyjne lub niespójne z potrzebami użytkowników. Dlatego najważniejszy jest proces myślenia projektowego, a nie samo narzędzie. Figma powinna być traktowana jako środowisko pracy, w którym wizualizuje się pomysły, testuje rozwiązania i buduje interaktywne prototypy. Dopiero połączenie dobrze przygotowanej makiety UX, analizy użytkowników oraz właściwego wykorzystania narzędzi projektowych prowadzi do stworzenia produktu, który rzeczywiście działa i spełnia swoje zadanie.
Pytania i odpowiedzi
Czym jest makieta UX
Makieta UX to uproszczony projekt interfejsu, który pokazuje strukturę strony internetowej lub aplikacji jeszcze przed etapem finalnej grafiki i wdrożenia. Jej zadaniem jest uporządkowanie układu treści, rozmieszczenia elementów, logiki działania oraz ścieżki użytkownika. Dzięki temu już na wczesnym etapie można zobaczyć, czy użytkownik będzie w stanie łatwo zrozumieć, gdzie się znajduje, co może zrobić i jak przejść do kolejnego kroku. Makieta nie skupia się przede wszystkim na kolorach, ozdobnikach czy atrakcyjności wizualnej, lecz na funkcjonalności, użyteczności i spójności całego rozwiązania. To właśnie dlatego dobrze przygotowana makieta UX jest jednym z najważniejszych etapów projektowania cyfrowego, bo pozwala podjąć kluczowe decyzje zanim projekt stanie się kosztowny w zmianach. W praktyce makieta UX stanowi pomost między analizą potrzeb użytkowników a finalnym projektem wizualnym, pomagając stworzyć produkt, który nie tylko wygląda dobrze, ale przede wszystkim działa w sposób zrozumiały i skuteczny.
Czym różni się makieta aplikacji od makiety strony internetowej
Makieta aplikacji i makieta strony internetowej opierają się na podobnych zasadach projektowych, ale różnią się kontekstem użycia, strukturą oraz sposobem prowadzenia użytkownika. Makieta aplikacji skupia się przede wszystkim na projektowaniu ekranów, interakcji, stanów widoków oraz flow użytkownika w aplikacji mobilnej lub systemie webowym. Często obejmuje bardziej rozbudowane scenariusze, takie jak logowanie, powiadomienia, ustawienia, formularze wieloetapowe czy przechodzenie między funkcjami wewnątrz produktu. Z kolei makieta strony internetowej koncentruje się bardziej na architekturze informacji, układzie podstron, kolejności sekcji i sposobie prezentacji treści. W przypadku strony internetowej ważne jest to, jak użytkownik porusza się między stroną główną, ofertą, podstronami usług czy kontaktem, natomiast w aplikacji większe znaczenie ma płynność codziennego korzystania z narzędzia. Różnica polega więc nie tylko na formie, ale też na celu projektowym. Inne potrzeby ma osoba przeglądająca stronę firmową, a inne użytkownik korzystający codziennie z aplikacji do wykonywania zadań. Dlatego zarówno makieta aplikacji, jak i makieta strony internetowej wymagają innego podejścia do projektowania, mimo że oba procesy należą do obszaru UX.
Dlaczego makieta UX jest ważna
Makieta UX jest ważna, ponieważ pozwala sprawdzić użyteczność produktu jeszcze zanim powstanie finalny projekt graficzny i kod. To etap, na którym można stosunkowo szybko i bez dużych kosztów zweryfikować, czy struktura strony lub aplikacji jest logiczna, czy użytkownik rozumie interfejs i czy ścieżka prowadzi go we właściwym kierunku. Dzięki temu można znacznie wcześniej wykryć błędy w układzie informacji, zbyt skomplikowane procesy, nieczytelne przejścia lub brakujące elementy, które na etapie wdrożenia byłyby już dużo trudniejsze i droższe do poprawienia. Makieta UX porządkuje cały proces projektowy, bo zmusza do myślenia o funkcji, celu i zachowaniu użytkownika, a nie tylko o estetyce. To szczególnie ważne w projektach takich jak strony firmowe, sklepy internetowe, aplikacje mobilne czy systemy webowe, gdzie nawet drobne błędy w logice interfejsu mogą obniżać konwersję albo utrudniać korzystanie z produktu. W praktyce dobrze przygotowana makieta UX pozwala podejmować lepsze decyzje biznesowe, ograniczać ryzyko nietrafionych rozwiązań i budować produkt, który ma większą szansę spełnić zarówno potrzeby użytkownika, jak i cele firmy.
Czy zawsze trzeba projektować mobile first
Nie zawsze. Podejście mobile first jest bardzo wartościowe, ale nie powinno być traktowane jako uniwersalna zasada obowiązująca w każdym projekcie. Ma ono sens przede wszystkim wtedy, gdy użytkownicy rzeczywiście najczęściej korzystają z produktu na telefonach, a główne scenariusze użycia są krótkie, szybkie i dopasowane do urządzeń mobilnych. Tak bywa na przykład w prostych stronach usługowych, landing page’ach, formularzach kontaktowych czy aplikacjach mobilnych tworzonych z myślą o codziennym użyciu na smartfonie. Są jednak projekty, w których głównym środowiskiem pracy użytkownika jest komputer. Dotyczy to między innymi systemów B2B, paneli administracyjnych, narzędzi analitycznych, rozbudowanych platform czy produktów używanych przez pracowników biurowych. W takich przypadkach projektowanie mobile first może prowadzić do niepotrzebnych kompromisów i utrudniać stworzenie ergonomicznego interfejsu. Dlatego doświadczony UX Designer nie zakłada z góry jednego słusznego podejścia, lecz analizuje kontekst, dane i sposób korzystania z produktu. Mobile first jest narzędziem projektowym, a nie celem samym w sobie. Najważniejsze jest to, aby wybrać taki proces projektowania, który najlepiej odpowiada realnym zachowaniom użytkowników.
W jakim programie tworzy się makiety UX
Obecnie najczęściej wykorzystywanym narzędziem do tworzenia makiet UX jest Figma, która stała się branżowym standardem w projektowaniu interfejsów cyfrowych. Program ten umożliwia tworzenie makiet, interaktywnych prototypów, komponentów oraz całych design systemów w jednym środowisku pracy, co znacząco usprawnia współpracę projektanta z klientem, zespołem i programistami. Dużą zaletą Figmy jest to, że działa w chmurze, dzięki czemu kilka osób może pracować nad projektem jednocześnie, komentować rozwiązania i śledzić zmiany bez konieczności przesyłania wielu wersji plików. W praktyce oznacza to szybszy obieg pracy i większą przejrzystość procesu projektowego. Warto jednak pamiętać, że samo narzędzie nie decyduje o jakości projektu. Figma daje bardzo duże możliwości, ale dobra makieta UX nadal wymaga wiedzy o użytkownikach, architekturze informacji, interakcjach i procesie projektowym. Można stworzyć estetyczny projekt w Figmie, który będzie słaby pod kątem użyteczności, jeśli zabraknie właściwego myślenia UX. Dlatego Figma jest dziś najpopularniejszym programem do makiet, ale najważniejsze nadal pozostaje to, jak projektant wykorzystuje to narzędzie w praktyce.
Czy warto zatrudnić UX Designer Freelancer czy Agencję UX
To zależy przede wszystkim od skali projektu, jego złożoności, budżetu oraz zakresu wsparcia, jakiego potrzebujesz. UX Designer Freelancer często dobrze sprawdza się przy mniejszych projektach, pojedynczych konsultacjach, audytach UX, prostszych stronach internetowych lub wtedy, gdy zależy Ci na bezpośrednim kontakcie z jedną osobą odpowiedzialną za cały proces. Taki model współpracy może być bardziej elastyczny, szybszy decyzyjnie i korzystniejszy kosztowo, szczególnie dla małych firm oraz startupów. Z kolei Agencja UX częściej będzie dobrym wyborem przy większych projektach, które wymagają pracy kilku specjalistów jednocześnie, na przykład połączenia analizy, warsztatów, badań z użytkownikami, makiet, projektowania UI i wsparcia strategicznego. Agencja może też lepiej poradzić sobie z rozbudowanymi wdrożeniami, wieloma interesariuszami i większą liczbą równoległych zadań. Nie oznacza to jednak, że jedno rozwiązanie jest z definicji lepsze od drugiego. Kluczowe jest dopasowanie modelu współpracy do realnych potrzeb projektu. W wielu przypadkach doświadczony freelancer będzie skuteczniejszy niż duży zespół, a w innych sytuacjach właśnie agencja zapewni lepsze zaplecze i większą skalowalność działań.




