w dniach 1–10 sierpnia 2025 nasz zespół przebywa na przerwie urlopowej. Na wszystkie wiadomości odpowiemy niezwłocznie po powrocie, od 11 sierpnia.

Featured
Tag
Makieta UX/UI aplikacji mobilnej – interfejs użytkownika z elementami nawigacji, ikonami i panelami, wizualizacja projektu w Figmie
Makieta UX
|
2024-12-06

Co to jest Makieta UX/UI, jak wygląda i ile realnie oszczędza w projekcie aplikacji lub strony

Zanim wjedzie pierwsza linijka kodu, warto zobaczyć produkt „na żywo”. Temu służy Makieta UX (czy szerzej: Makieta UX/UI): klikalny, roboczy model aplikacji...

Z tego artykułu dowiesz się:

  1. Co daje Makieta UX/UI.
  2. Jak powstaje Makieta w Figmie.
  3. Ile można zaoszczędzić dzięki makiecie.
  4. Jak makieta wspiera zespół projektowy.
  5. Kiedy zamówić Makietę Strony lub Sklepu Internetowego.

Czym jest Makieta UX/UI?

Zanim wjedzie pierwsza linijka kodu, warto zobaczyć produkt „na żywo”. Temu służy Makieta UX (czy szerzej: Makieta UX/UI): klikalny, roboczy model aplikacji lub strony, na którym sprawdzasz logikę, ścieżki, nazewnictwo i stany (błąd/sukces/brak danych), zanim cokolwiek trafi do developmentu. Nie chodzi o kolory i efekty — chodzi o to, czy użytkownik rozumie, gdzie jest, co może zrobić i jak bez przeszkód przejść przez rejestrację, zakup czy płatność. Dobra makieta szybko ujawnia tarcia: zbyt długi formularz bez walidacji w locie, mylące etykiety, brak informacji zwrotnej po akcji lub ślepą uliczkę w nawigacji. Poprawiasz to tanio w prototypie, zamiast drogo w kodzie.

Co więcej, Makieta Aplikacji i Makieta Strony Internetowej pozwalają zsynchronizować zespół wokół jednej, zrozumiałej specyfikacji: właściciel produktu widzi, co dostanie, designer domyka przepływy i stany, a developerzy planują implementację bez zgadywania. To na makiecie ustalamy priorytety treści, miejsca na elementy zaufania (opinie, logotypy, gwarancje), zasady dostępności (WCAG) oraz mikrocopy, które prowadzi użytkownika przez trudniejsze chwile. Jeśli wolisz od razu przejść do przykładów i zakresów, zajrzyj do: Makieta Aplikacjioraz Makieta Strony Internetowej / Makieta Sklepu Internetowego.

Jak powstaje makieta w Figma — od szkicu do prototypu

Zaczynamy od lekkich szkiców (wireframe’ów), gdzie układ i hierarchia treści są ważniejsze niż stylistyka. Już tutaj widać główne przepływy: od „dodaj do koszyka” przez wybór dostawy po płatność, albo — w świecie Makiety Aplikacji — od logowania, przez listy i szczegóły, po edycję i zapis. Kolejne iteracje prowadzą do interaktywnego prototypu wysokiej wierności: ekrany można klikać, działają przejścia i mikrointerakcje, pokazujemy stany błędu, pustki danych, loading, retry oraz warianty mobilne i desktopowe spójne z zasadami dostępności.

Komentarze interesariuszy zbieramy bezpośrednio w pliku Figma, co pozwala szybko zamykać wątpliwości i wersjonować decyzje. Na końcu przygotowujemy handoff — specyfikację, którą developer czyta jak instrukcję montażu: komponenty, style, siatki, spacing, breakpoints, zachowania (kiedy toast, kiedy dialog, kiedy cichy zapis). Dzięki temu Makieta UX/UI staje się wspólnym językiem produktu.

Gdzie makieta jest w procesie i dlaczego skraca development

Makieta UX aplikacji mobilnej – schemat przepływu ekranów i nawigacji, projektowanie interfejsu użytkownika w Figmie
Schemat Makiety UX pokazujący przepływ ekranów aplikacji – projekt w Figmie pozwala zwizualizować logikę i nawigację jeszcze przed rozpoczęciem developmentu.

Makieta to środek procesu, nie „doklejka” na końcu. Najpierw doprecyzowujemy cele biznesowe i mierniki (np. wzrost kont, konwersja, mniejszy churn), porządkujemy architekturę informacji i nazewnictwo, a potem prototypujemy i testujemy. Krótkie badania z 5–8 osobami wyłapują większość barier — zanim UI wejdzie do sprintu. Dopiero po wyprostowaniu przepływów przechodzimy do warstwy wizualnej i design systemu. Efekt? Programiści startują z jasną specyfikacją, jest mniej pytań, mniej zwrotów i znacznie mniej bolesnego „wracamy do punktu pierwszego”.

W praktyce przekłada się to na konkretne oszczędności: Makieta Aplikacji porządkuje logikę ról i uprawnień (np. różne możliwości edycji), a Makieta Strony Internetowej czy Makieta Sklepu Internetowego układa ścieżki konwersji i elementy zaufania w miejscach, gdzie faktycznie pomagają. Każda minuta dyskusji przeniesiona z etapu „po wdrożeniu” do etapu „na makiecie” to realnie odzyskany budżet i szybszy time-to-market. Jeśli potrzebujesz najpierw audytu ryzyk, zobacz też Audyt UX.

Twarde liczby — co realnie zyskujesz

W projektach, które prowadzimy, oraz na bazie rynkowych benchmarków, Makieta UX potrafi skrócić development o 30–40% i zmniejszyć liczbę poprawek po wdrożeniu o 35–50%. W e-commerce i lead-genach widzimy wzrosty konwersji rzędu 20–60%, a dzięki klarownym komunikatom i ścieżkom spada liczba zgłoszeń do supportu nawet o 25–45%. W przeliczeniu na złotówki, przy średnim projekcie oszczędności wynoszą zwykle od kilkudziesięciu do kilkuset tysięcy — głównie dlatego, że najdroższe poprawki to te robione już po starcie.

Do tego dochodzą zyski trudniejsze do uchwycenia arkuszem, ale ważne dla biznesu: krótszy onboarding zespołu, mniej nieporozumień na linii produkt–dev, szybsze „domykanie” decyzji i lepsza przewidywalność zakresu. Zarówno Makieta Aplikacji, jak i Makieta Strony Internetowej wzmacniają też jakość danych analitycznych — w prototypie planujemy zdarzenia i parametry, więc po wdrożeniu mierzymy faktyczne zachowania zamiast domysłów.

Dwa krótkie case’y

E-commerce, checkout po redesignie. Problemem były porzucenia na etapie dostawy i płatności oraz pytania „jak dokończyć zamówienie?”. W makiecie uprościliśmy kroki, dodaliśmy walidacje „w locie”, jasne komunikaty i mini-FAQ przy koszyku. Po wdrożeniu konwersja checkoutu wzrosła o 26%, czas finalizacji spadł o 38%, liczba zgłoszeń o 41%, a na samych poprawkach oszczędzono ok. 48 tys. zł względem podejścia „zakodujmy i zobaczymy”. To klasyczny przykład, jak Makieta Sklepu Internetowego porządkuje proces płatności i usuwa mikro-tarcia, które kosztują realne pieniądze.

Aplikacja B2B, panel operacyjny. Użytkownicy dublowali akcje, gubili się w etykietach, tracili pracę przy braku zapisu. W prototypie przebudowaliśmy IA, dodaliśmy stany „brak danych”, tryb offline i ostrzeżenia przed utratą zmian. Rezultat: błędne zgłoszenia spadły o 33%, czas operacji o 29%, onboarding skrócił się o 35%, a koszty późniejszych przeróbek i szkoleń zmalały o ok. 70 tys. zł. Dobrze przygotowana Makieta Aplikacji pozwala tu nie tylko „narysować” ekrany, ale przede wszystkim zdefiniować reguły zachowań komponentów i zapobiegnie powtarzalnym błędom użytkowników.

Co się dzieje, gdy makiety brakuje

Projekty bez prototypu często wyglądają pięknie, ale cierpią w użyciu. Typowe grzechy to projektowanie „od pixela”, brak stanów błędów i sukcesów, formularze bez walidacji, ślepe uliczki dla ruchu z reklam oraz potraktowanie mobile’a jako „mniejszej wersji” desktopu. Makieta UX pozwala to wyłapać, zanim budżet „wystrzeli” na poprawki. Dzięki temu unikniesz kosztownych niespodzianek: nieprecyzyjnych wymagań, rozjazdów między zespołami, przeciążenia supportu i konieczności „wracania do punktu pierwszego” po kilku sprintach.

W dodatku brak Makiety UX/UI utrudnia rzetelną wycenę developmentu. Dopiero mając klikalny model z jasnymi stanami, da się przewidzieć nakład pracy i ryzyka techniczne. To jeden z powodów, dla których rekomendujemy zamawiać Makietę Aplikacji lub Makietę Strony Internetowej jeszcze przed szczegółowym planowaniem wdrożenia — pozwala to zamknąć zakres i urealnić harmonogram.

Aplikacja vs. strona/sklep — różne potrzeby, ten sam zysk

W aplikacjach priorytetem są złożone przepływy, uprawnienia i edge-case’y; Makieta Aplikacji to idealny moment, by ułożyć komponenty i logikę stanów: co zapisujemy w tle, kiedy prosimy o potwierdzenie, jak zachowuje się UI offline. W serwisach i e-commerce główną osią jest ścieżka konwersji: od produktu, przez koszyk, po płatność — tu Makieta Strony Internetowej i Makieta Sklepu Internetowego pomagają ustawić hierarchię treści, rozmieścić elementy zaufania i zoptymalizować formularze tak, by nie blokowały decyzji.

Co dokładnie dostarczamy

Makieta UX/UI aplikacji mobilnej – interfejs użytkownika z ikonami, przyciskami i elementami nawigacji, projekt w Figmie
Makieta UX/UI aplikacji mobilnej w Figmie – interfejs użytkownika z przyciskami, ikonami i elementami nawigacji, testowany jako interaktywny prototyp.

W pakiecie otrzymujesz mapę treści i user flowy, wireframe’y oraz prototyp w Figma (mobile/desktop, stany błędów i pustek), zalecenia dostępności zgodne z WCAG 2.2, szybki test użyteczności na 5–8 osobach, priorytetyzowany backlog oraz pełny handoff dla developerów: komponenty, style, spacing i breakpoints. To komplet, z którym zespół techniczny rusza bez zgadywania.

Dodatkowo, w ramach Makiety UX/UI, doprecyzowujemy mikrocopy (komunikaty stanu, walidacje, puste ekrany), planujemy podstawową analitykę (zdarzenia, parametry, KPI pod GA4 lub narzędzia produktowe) i uzgadniamy standardy jakości (np. kryteria akceptacji dla QA). Dzięki temu wdrożenie jest przewidywalne, a Makieta Aplikacji lub Makieta Strony Internetowej staje się realnym skrótem drogi do produkcji.

Kiedy zamawiać i jak zacząć

Najwięcej zyskasz, gdy Makieta UX poprzedzi kod w nowym produkcie lub MVP — budujesz wtedy właściwe rzeczy we właściwej kolejności. Równie sensowna jest przy redesignie (ruch jest, ale konwersja kuleje), przy skalowaniu złożonych systemów i tam, gdzie support puchnie od powtarzalnych pytań. Start jest prosty: 30–60 minut rozmowy o celach i ograniczeniach, dostęp do podstawowej analityki, 2–3 warsztaty robocze — i masz prototyp, który można klikać, poprawiać i testować z użytkownikami.

Podsumowanie

Makieta UX to najtańszy moment na popełnienie błędu i najszybszy sposób, by go naprawić. W liczbach oznacza to krótszy development o 30–40%, mniej poprawek o 35–50% i wyższą konwersję o 20–60%. Niezależnie, czy interesuje Cię Makieta Aplikacji, Makieta Strony Internetowej czy Makieta Sklepu Internetowego, klikalny prototyp daje przewagę: decydujesz na podstawie danych, a nie przeczucia. Chcesz zobaczyć, jak ułożyć ten etap pod Twój produkt? Sprawdź: Makieta Aplikacji — oferta oraz Makieta Strony Internetowej / Makieta Sklepu Internetowego — oferta. Jeśli potrzebujesz najpierw diagnozy, wejdź w Audyt UX.

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Zapytaj o usługi UX/UI dla siebie

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.