Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

Trudny UX vs. Łatwy UX: Kiedy Stosować?

Zarówno "trudny UX" jak i "łatwy UX" mają swoje miejsce w zależności od kontekstu i celów projektu. Kluczem jest zrozumienie potrzeb i oczekiwań użytkowników...

Po co w ogóle tworzyć tzw. "trudny UX"? Czemu nie skupiać się tylko i wyłącznie na "łatwym UX". Te dwie kategorie nie są wykluczające się nawzajem, ale mają różne zastosowania w zależności od kontekstu i celów projektu. W tym artykule zgłębimy ten temat i postaramy się zrozumieć, kiedy warto zastosować bardziej skomplikowane i wymagające podejście do UX, a kiedy prostotę i łatwość obsługi.

Kiedy Stosować Trudny UX?

1. Sytuacje Edukacyjne:

W przypadku projektów edukacyjnych, takich jak platformy do nauki online, aplikacje edukacyjne czy narzędzia do samodoskonalenia, "trudny UX" może być uzasadniony. Wprowadzając użytkowników w bardziej zaawansowane treści lub zadania, projektanci mogą pomóc im w nauce i rozwoju umiejętności. Wyzwania i bardziej zaawansowane interakcje mogą być motywujące i satysfakcjonujące, co sprzyja procesowi nauki.

2. Rozrywka i Gry:

Gry komputerowe często stosują "trudny UX", aby dostarczyć wyzwań i emocji. Gracze poszukują gier, które są trudne do ukończenia, ale jednocześnie dostarczają satysfakcji z rozgrywki. Trudne gry zachęcają do podejmowania ryzyka, eksperymentowania i rozwiązywania skomplikowanych zagadek, co utrzymuje zaangażowanie graczy.

3. Zawodowi Użytkownicy:

W środowiskach pracy, takich jak narzędzia dla specjalistów IT, zaawansowane aplikacje biznesowe czy oprogramowanie dla specjalistów naukowych, trudniejszy UX może być akceptowalny. Doświadczeni użytkownicy są gotowi poświęcić pewien czas na naukę obsługi bardziej złożonych narzędzi, o ile te narzędzia przynoszą wartość w ich pracy. Bardziej zaawansowane funkcje i opcje mogą być kluczem do efektywności zawodowej.

4. Kreatywne Wyrażenie:

W przypadku projektów artystycznych lub kreatywnych, takich jak narzędzia do projektowania grafiki, dźwięku czy animacji, "trudny UX" może pomóc twórcom wyrazić siebie i osiągnąć unikalne efekty. Skomplikowane funkcje i zaawansowane narzędzia pozwalają na eksperymentowanie i tworzenie innowacyjnych dzieł.

Kiedy Stosować Łatwy UX?

1. Aplikacje Konsumenckie:

W przypadku większości aplikacji konsumenckich, takich jak strony internetowe e-commerce czy aplikacje mobilne do codziennego użytku, "łatwy UX" jest kluczem. Użytkownicy poszukują intuicyjnych i prostych rozwiązań, które pozwolą im szybko osiągnąć swoje cele. Projektanci powinni dążyć do minimalizowania trudności i uproszczenia procesów, aby zapewnić pozytywne doświadczenie użytkownika.

2. Aplikacje Mobilne:

Na smartfonach, gdzie miejsce na ekranie jest ograniczone, "łatwy UX" jest nieodzowny. Użytkownicy muszą szybko znaleźć to, czego potrzebują, dlatego minimalistyczne i przejrzyste interfejsy są kluczowe. Wielozadaniowość i natychmiastowa dostępność informacji są priorytetem.

3. Zarówno dla Mało Jak i Bardzo Doświadczonych Użytkowników:

"Łatwy UX" nie oznacza braku funkcjonalności czy niskiej jakości. To po prostu oznacza, że interfejs jest przyjazny i intuicyjny dla wszystkich użytkowników, niezależnie od ich poziomu doświadczenia. Prostota i jasność są kluczem do zadowolenia użytkowników.

4. Aplikacje Dla Szerokiej Publiczności:

Jeśli tworzysz aplikację, która jest dostępna dla szerokiego grona odbiorców, prostota jest kluczem. Wielu użytkowników nie ma czasu ani cierpliwości na naukę obsługi skomplikowanych interfejsów. Dlatego warto zminimalizować trudności i skupić się na dostarczaniu wartości w sposób łatwy do zrozumienia i korzystania.

Podsumowanie

W projektowaniu UX nie ma jednego, jednoznacznego rozwiązania. Zarówno "trudny UX" jak i "łatwy UX" mają swoje miejsce w zależności od kontekstu i celów projektu. Kluczem jest zrozumienie potrzeb i oczekiwań użytkowników oraz dostosowanie interfejsu, aby dostarczyć im wartość. Projektanci powinni podejść do projektu z elastycznością i wyważeniem, wziąć pod uwagę, kiedy i dlaczego warto skomplikować lub uprościć UX, aby osiągnąć pożądane cele i dostarczyć użytkownikom pozytywne doświadczenia.

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Zapytaj o usługi dla siebie

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.