Featured
Tag
Social Media UX-MANa
|
2023-11-16

UX/UI Design

Makieta Low Fidelity

Projektowanie logo i aplikacji to zupełnie inna bajka. Logo dąży do wyrażenia marki i jej wartości...

“Szkicowanie każdego jednego pomysłu, jaki przychodzi mi do głowy, a następnie porównywanie go z wytycznymi projektu, pozwala mi tworzyć kolejne rysunki, na które w przeciwnym wypadku nigdy bym nie wpadł.”

-David Airey, Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!

Projektowanie logo i aplikacji to zupełnie inna bajka. Logo dąży do wyrażenia marki i jej wartości. Natomiast aplikacja podlega weryfikacji użytkowników pod kątem funkcjonalności - jeżeli będzie mało przyjazna i nieintuicyjna, to użytkownik z niej zrezygnuje - jak bardzo ładna by nie była…

Logo i aplikacja mają jednak coś wspólnego - im więcej szkiców wykonamy, tym większe prawdopodobieństwo, że trafimy w dziesiątkę! Właśnie w tym celu powstaje tzw. Makieta Low Fidelity - o niskim poziomie szczegółowości.

​​Makieta Low Fidelity to projekt architektury ekranów przyszłej aplikacji. Od zwykłej makiety, która jest dla programistów materiałem do kodowania, różni się tym, że jest robiona w szarościach i na większym poziomie ogólności (rozmieszczenie przykładowych tekstów, obrazków, przycisków). Użycie tej metody “szkicowania” jest korzystne dla projektu, ponieważ ucina dyskusje “podoba mi się / nie podoba mi się” na wczesnych etapach pracy.

Tak więc, jeśli chcemy sprawnie zaprojektować wygląd i działanie produktu, takiego jak #Aplikacja lub #StronaWWW , to najlepszą metodą na to jest zaprojektowanie najpierw Makiety Low Fidelity, żeby dopiero po zatwierdzeniu jej, przejść do opracowywania szczegółowo grafiki.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.