Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

Jak Walt Disney Stał Się Nieświadomym Mistrzem UX, Zanim To Było Cool!

Walt Disney, powszechnie znany jako twórca kultowego Myszki Miki oraz założyciel imperium rozrywkowego Disney, często jest kojarzony z filmami animowanymi...

Walt Disney, powszechnie znany jako twórca kultowego Myszki Miki oraz założyciel imperium rozrywkowego Disney, często jest kojarzony z filmami animowanymi, bajkami i oczywiście z parkami rozrywkowymi. Jednakże, za tymi kreatywnymi dokonaniami kryje się postać, która niezwykle wcześnie zrozumiała i zastosowała zasady, które dzisiaj określilibyśmy mianem User Experience (UX). Choć termin "UX" nie był używany w czasach, gdy Disney projektował swoje pierwsze parki rozrywkowe w latach 50., jego podejście do projektowania Disneylandu i późniejszych parków wyraźnie odzwierciedla filozofię skoncentrowaną na użytkowniku.

Disneyland, otwarty w 1955 roku, był nie tylko pierwszym tego typu miejscem, gdzie rozrywka była zaprojektowana i zbudowana od podstaw, ale również pionierskim projektem, który w całości skupiał się na doświadczeniach gości. Walt Disney chciał stworzyć miejsce, które byłoby "najszczęśliwszym miejscem na ziemi" - nie tylko poprzez atrakcje, które oferuje, ale również przez całościowe doświadczenie od momentu wejścia do parku aż do wyjścia.

Projektowanie z myślą o użytkowniku

Jednym z kluczowych elementów, który wyróżnia Disneyland, jest niezwykła dbałość o szczegóły. Disney zrozumiał, że doświadczenie użytkownika zaczyna się długo przed wejściem na kolejki górskie czy spotkaniami z ulubionymi postaciami z bajek. Obejmuje ono każdy aspekt dnia spędzonego w parku, od łatwości znalezienia parkingu, poprzez przejrzystość mapy parku, aż po interakcje z pracownikami. Każdy element parku został zaprojektowany tak, aby maksymalizować pozytywne doświadczenia gości.

Immersyjność i narracja

Disney był mistrzem immersji i narracji. Każda atrakcja, każdy sklep i restauracja w Disneylandzie opowiada historię, angażując gości na wielu poziomach sensorycznych. To podejście do projektowania, gdzie każdy element współtworzy spójną całość i opowiada część większej historii, jest dzisiaj jednym z filarów dobrego UX. Disney zrozumiał, że ludzie są bardziej zaangażowani i zadowoleni, gdy czują się częścią historii.

Uwaga na feedback

Walt Disney osobiście spacerował po Disneylandzie, obserwując i rozmawiając z gośćmi, aby zrozumieć ich potrzeby i reakcje. Ta bezpośrednia obserwacja i zbieranie opinii były dla niego nieocenionym źródłem informacji, które wykorzystywał do dalszego doskonalenia parku. Ta ciągła iteracja, oparta na feedbacku użytkowników, jest dziś uważana za kluczowy element procesu projektowania UX.

Projektowanie dla wszystkich

Disneyland był zaprojektowany tak, aby był dostępny i przyjemny dla gości w każdym wieku. Disney zrozumiał, że różne grupy wiekowe będą miały różne potrzeby i oczekiwania, dlatego park oferuje szeroki zakres atrakcji, od tych przeznaczonych dla najmłodszych po te, które mogą dostarczyć rozrywki również dorosłym. To zrozumienie różnorodności użytkowników i ich potrzeb jest kolejnym kluczowym aspektem dobrego UX.

Technologia na służbie doświadczeniu

Disney był także pionierem w zakresie wykorzystania technologii do poprawy doświadczeń użytkowników. Od animatronicznych postaci po zaawansowane aplikacje mobilne ułatwiające nawigację po parku i planowanie dnia - technologia zawsze służyła w Disneylandzie poprawie doświadczeń gości.

Podsumowanie

Choć Walt Disney może nie być tradycyjnie kojarzony z UX, jego filozofia projektowania i podejście do tworzenia doświadczeń w Disneylandzie i innych parkach rozrywkowych są zdecydowanie zgodne z zasadami dzisiejszego projektowania UX. Skupienie na użytkowniku, immersyjność, opowiadanie historii, uwaga na feedback, projektowanie z myślą o różnorodności oraz wykorzystanie technologii do poprawy doświadczenia użytkownika to elementy, które uczyniły z Disneya prawdziwego pioniera w dziedzinie projektowania doświadczeń. Walt Disney pokazał, że kluczem do stworzenia "najszczęśliwszego miejsca na ziemi" jest głębokie zrozumienie i spełnianie potrzeb i oczekiwań gości, co jest istotą doskonałego UX.

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Zapytaj o usługi dla siebie

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.