Featured
Tag
Co obejmuje Makieta UX UI Aplikacji Mobilnej Web Piotr Trzaskowski UX-MAN
Aplikacje
|
2023-11-16

UX/UI Design

Co obejmuje projekt makiety UX/UI aplikacji?

Projekt makiety UX/UI aplikacji obejmuje znacznie więcej niż samo zaprojektowanie ładnych ekranów w Figma. Profesjonalna makieta aplikacji powinna pokazywać...

Projekt makiety UX/UI aplikacji obejmuje znacznie więcej niż samo zaprojektowanie ładnych ekranów w Figma. Profesjonalna makieta aplikacji powinna pokazywać, jak produkt działa, jak użytkownik przechodzi przez najważniejsze procesy, jakie informacje widzi na ekranie, jakie akcje może wykonać i jak interfejs pomaga mu osiągnąć konkretny cel. W praktyce projekt UX/UI aplikacji łączy analizę funkcji, uporządkowanie flow użytkownika, stworzenie makiety UX, przygotowanie warstwy graficznej UI, prototyp klikalny oraz plik gotowy do przekazania programistom.

Zakres projektu może się różnić w zależności od tego, czy projektowana jest prosta aplikacja MVP, rozbudowana aplikacja mobilna, aplikacja webowa, panel administracyjny czy cały system z wieloma rolami użytkowników. Dlatego przed rozpoczęciem prac warto dokładnie ustalić, co ma znaleźć się w projekcie, ile ekranów trzeba przygotować, czy potrzebne są stany błędów, puste widoki, formularze, komponenty, design system oraz prototyp w Figma.

Jeżeli planujesz projekt aplikacji mobilnej, webowej albo systemu online, możesz sprawdzić usługę projektowania makiety UX/UI aplikacji tutaj: https://ux-man.pl/makieta-ux-ui-design-aplikacji

Czego dowiesz się z tego artykułu?

  • Co obejmuje projekt makiety UX/UI aplikacji.
  • Czym różni się makieta UX od finalnego projektu UI.
  • Jakie etapy powinien zawierać profesjonalny projekt aplikacji.
  • Dlaczego sam wygląd ekranów nie wystarczy do dobrego wdrożenia.
  • Jakie elementy powinny znaleźć się w pliku Figma dla programistów.
  • Czy projekt UX/UI aplikacji powinien obejmować prototyp klikalny.
  • Kiedy potrzebny jest design system lub zestaw komponentów UI.
  • Dlaczego warto projektować także stany błędów, puste widoki i komunikaty.
  • Co powinien otrzymać klient po zakończeniu projektu.
  • Jak przygotować się do współpracy z projektantem UX/UI.
Projekt makiety UX/UI aplikacji
Projekt makiety UX/UI aplikacji pomaga uporządkować strukturę, wygląd i sposób działania produktu cyfrowego.

Analiza celu aplikacji i zakresu funkcji

Projekt makiety UX/UI aplikacji powinien zaczynać się od zrozumienia celu produktu. Zanim powstaną pierwsze ekrany, trzeba ustalić, po co aplikacja ma powstać, jaki problem rozwiązuje, kto będzie z niej korzystał i jakie funkcje są najważniejsze w pierwszej wersji. Bez tego łatwo zaprojektować interfejs, który wygląda poprawnie, ale nie wspiera realnych potrzeb użytkownika ani celów biznesowych.

Na tym etapie warto uporządkować listę funkcji i zdecydować, co należy do MVP. Wiele aplikacji na początku jest zbyt szeroko planowanych. Klient chce mieć logowanie, rejestrację, panel użytkownika, płatności, powiadomienia, kalendarz, czat, filtrowanie, statystyki, panel administratora i kilka dodatkowych modułów. Projekt UX pomaga ocenić, które funkcje są naprawdę potrzebne na start, a które można przesunąć na kolejne etapy rozwoju produktu.

Dobrze przeprowadzona analiza ogranicza ryzyko zmian w trakcie developmentu. Jeżeli zakres jest niejasny, programiści będą zadawać wiele dodatkowych pytań, a część decyzji trzeba będzie podejmować dopiero podczas wdrożenia. To często prowadzi do opóźnień i dodatkowych kosztów. Dlatego profesjonalny projekt makiety UX/UI aplikacji powinien zaczynać się od uporządkowania założeń, a nie od natychmiastowego rysowania ekranów.

Architektura informacji i flow użytkownika

Jednym z najważniejszych elementów projektu jest architektura informacji. Chodzi o to, jak treści, funkcje i ekrany są uporządkowane w aplikacji. Użytkownik powinien rozumieć, gdzie jest, co może zrobić i jak przejść do kolejnego kroku. Jeśli struktura aplikacji jest chaotyczna, nawet atrakcyjny wizualnie interfejs nie rozwiąże problemu.

Flow użytkownika pokazuje ścieżkę przechodzenia przez proces. Może to być na przykład rejestracja, zakup, rezerwacja, dodanie ogłoszenia, wysłanie formularza, konfiguracja konta, wybór usługi albo obsługa zgłoszenia. Projektant UX powinien zaplanować, jakie kroki są potrzebne, w jakiej kolejności powinny się pojawić i gdzie można uprościć proces, aby użytkownik szybciej osiągnął cel.

To szczególnie ważne w aplikacjach mobilnych, bo ekran telefonu ma ograniczoną przestrzeń. Nie da się pokazać wszystkiego naraz. Trzeba wybrać najważniejsze informacje, ustalić hierarchię i prowadzić użytkownika krok po kroku. Dlatego projekt makiety aplikacji mobilnej powinien obejmować nie tylko pojedyncze ekrany, ale także połączenia między nimi.

Makieta UX aplikacji mobilnej
Makieta UX aplikacji mobilnej pokazuje najważniejsze ekrany, ścieżki użytkownika i logikę działania aplikacji.

Makieta UX aplikacji

Makieta UX to etap, w którym powstaje logiczny układ ekranów aplikacji. Na tym poziomie projektant skupia się na funkcjonalności, strukturze, kolejności informacji, formularzach, przyciskach, nawigacji i scenariuszach użycia. Makieta UX może być prosta wizualnie, ale powinna jasno pokazywać, jak aplikacja ma działać.

W makiecie UX projektuje się najważniejsze widoki i procesy. Mogą to być ekrany logowania, rejestracji, onboarding, ekran główny, lista elementów, szczegóły wybranego elementu, formularze, koszyk, płatność, profil użytkownika, ustawienia, powiadomienia, ekran kontaktu, panel administratora lub inne moduły zależne od charakteru aplikacji.

Dobra makieta UX pozwala szybko sprawdzić, czy aplikacja jest logiczna. Na tym etapie można łatwo zauważyć, że proces ma za dużo kroków, formularz jest zbyt długi, brakuje ważnego komunikatu albo użytkownik nie wie, co powinien zrobić dalej. Takie poprawki są znacznie tańsze i szybsze w Figmie niż po rozpoczęciu programowania.

Projekt UI aplikacji

Projekt UI to finalna warstwa wizualna aplikacji. Na tym etapie makieta UX otrzymuje konkretny wygląd: kolory, typografię, przyciski, ikony, formularze, karty, modale, tabele, alerty, paski nawigacji i inne elementy interfejsu. Projekt UI sprawia, że aplikacja wygląda profesjonalnie, jest spójna wizualnie i może zostać pokazana użytkownikom, inwestorom lub zespołowi wdrożeniowemu.

UI powinno wspierać użyteczność, a nie tylko dobrze wyglądać. Kolor może wskazywać najważniejszą akcję, typografia może uporządkować hierarchię treści, kontrast może poprawić czytelność, a spójne komponenty mogą skrócić czas nauki aplikacji przez użytkownika. Dlatego dobry projekt UI nie polega wyłącznie na dekorowaniu ekranów. To sposób wizualnego prowadzenia użytkownika przez produkt.

W profesjonalnym projekcie aplikacji UX i UI powinny ze sobą współpracować. Najpierw trzeba ustalić, jak aplikacja działa, a później nadać jej dopracowaną formę wizualną. Dzięki temu klient otrzymuje projekt, który jest jednocześnie logiczny, czytelny i atrakcyjny graficznie.

Prototyp klikalny w Figma

Projekt makiety UX/UI aplikacji często obejmuje także prototyp klikalny. Prototyp pozwala przejść przez wybrane ścieżki użytkownika tak, jakby aplikacja była już częściowo interaktywna. Można kliknąć przycisk, przejść do kolejnego ekranu, sprawdzić proces rejestracji, zamówienia, rezerwacji lub konfiguracji konta.

Prototyp jest bardzo pomocny podczas prezentacji projektu. Klient, inwestor lub zespół programistyczny nie musi oglądać tylko statycznych ekranów. Może zobaczyć, jak aplikacja zachowuje się w praktyce i jak użytkownik przechodzi przez najważniejsze procesy. Dzięki temu łatwiej wychwycić niejasności i podjąć decyzje przed wdrożeniem.

Klikalny prototyp może też pomóc w testach z użytkownikami. Nie zawsze trzeba mieć gotową aplikację, aby sprawdzić, czy flow jest zrozumiałe. Już na etapie Figmy można pokazać użytkownikom prototyp i zobaczyć, czy rozumieją proces, gdzie się zatrzymują i które elementy wymagają poprawy.

Projekt UX/UI aplikacji mobilnej
Projekt UX/UI aplikacji mobilnej łączy logikę działania, wygodę użytkownika i dopracowaną warstwę wizualną.

Komponenty UI i podstawowy design system

W projekcie UX/UI aplikacji często warto przygotować komponenty UI. Są to powtarzalne elementy interfejsu, takie jak przyciski, pola formularzy, checkboxy, przełączniki, karty, etykiety, komunikaty, paski nawigacji, modale czy elementy list. Dzięki komponentom projekt jest bardziej spójny i łatwiejszy do rozwijania.

Przy większych aplikacjach potrzebny może być podstawowy design system. Nie zawsze musi to być rozbudowana dokumentacja na poziomie dużej korporacji. Często wystarczy uporządkowany zestaw stylów, komponentów, zasad typografii, kolorów, stanów przycisków i wariantów formularzy. Taki zestaw pomaga programistom wdrażać aplikację konsekwentnie, a projektantom łatwiej rozwijać kolejne ekrany.

Brak komponentów może szybko doprowadzić do chaosu. Jeśli każdy ekran ma trochę inne przyciski, inne odstępy, inne pola formularzy i inne style komunikatów, aplikacja zaczyna wyglądać niespójnie. Dla użytkownika oznacza to większy wysiłek poznawczy, a dla zespołu wdrożeniowego więcej pytań i większe ryzyko błędów.

Stany ekranów, błędy i puste widoki

Profesjonalny projekt makiety UX/UI aplikacji powinien obejmować nie tylko idealne scenariusze. W prawdziwej aplikacji użytkownik może popełnić błąd, nie mieć jeszcze żadnych danych, utracić połączenie, nie wypełnić wymaganego pola, anulować proces albo wrócić do niedokończonej akcji. Takie sytuacje też trzeba zaprojektować.

Stany błędów i puste widoki mają duże znaczenie dla użyteczności. Jeśli użytkownik trafia na pustą listę, powinien wiedzieć, dlaczego nic tam nie ma i co może zrobić dalej. Jeśli formularz zwraca błąd, komunikat powinien jasno wyjaśniać, co trzeba poprawić. Jeśli płatność się nie udała, aplikacja powinna pokazać bezpieczną i zrozumiałą ścieżkę powrotu.

Te elementy są często pomijane w tanich lub zbyt szybkich projektach. Efekt jest taki, że programiści muszą samodzielnie wymyślać komunikaty i zachowania aplikacji. To może prowadzić do niespójności, błędów i gorszego doświadczenia użytkownika. Dlatego dobry projekt UX/UI powinien przewidywać także scenariusze poboczne.

Makieta aplikacji mobilnej w Figma
Makieta aplikacji mobilnej w Figma pomaga szybciej zweryfikować pomysł i przygotować produkt do wdrożenia.

Przygotowanie projektu dla programistów

Projekt makiety UX/UI aplikacji powinien być przygotowany tak, aby programiści mogli z niego realnie korzystać. Samo narysowanie ekranów nie wystarczy. Plik powinien być uporządkowany, logicznie nazwany i czytelny. Programista powinien wiedzieć, które ekrany należą do konkretnego procesu, jakie są stany komponentów i jak wygląda przejście między widokami.

Dobrze przygotowany plik Figma ułatwia wycenę i wdrożenie aplikacji. Zespół developerski może zobaczyć zakres ekranów, złożoność procesów, liczbę formularzy, warianty widoków, stany błędów i powtarzalne komponenty. Dzięki temu łatwiej oszacować harmonogram, koszt developmentu i zakres techniczny.

Warto pamiętać, że makieta UX/UI nie zastępuje pełnej dokumentacji technicznej. Nie opisuje wszystkich integracji, logiki backendu, struktury bazy danych czy szczegółów technologicznych. Jest jednak bardzo ważnym materiałem, który porządkuje produkt od strony użytkownika i interfejsu.

Co powinien otrzymać klient po zakończeniu projektu?

Po zakończeniu projektu klient powinien otrzymać dostęp do pliku Figma z makietą UX/UI aplikacji. W zależności od zakresu mogą znaleźć się tam ekrany aplikacji mobilnej, aplikacji webowej, panelu administracyjnego, komponenty UI, style, prototyp klikalny i podstawowe informacje potrzebne programistom do wdrożenia.

Efektem projektu nie powinny być wyłącznie ładne obrazki. Klient powinien otrzymać materiał, który pomaga podjąć decyzje biznesowe, rozmawiać z software house’em, zaplanować development i rozwijać produkt w kolejnych etapach. Dobra makieta UX/UI jest więc nie tylko projektem graficznym, ale też uporządkowanym modelem działania aplikacji.

Zakres końcowego materiału powinien być ustalony przed rozpoczęciem pracy. Warto jasno określić, czy projekt obejmuje tylko główne ekrany, czy także wszystkie stany, komponenty, prototyp, panel administracyjny, wersję webową i konsultacje z programistami. Im dokładniej opisany zakres, tym mniejsze ryzyko nieporozumień.

Co obejmuje projekt makiety UX/UI aplikacji w UX-MAN?

W UX-MAN projekt makiety UX/UI aplikacji może obejmować analizę pomysłu, uporządkowanie funkcji, makietę UX, projekt UI, prototyp klikalny w Figma oraz przygotowanie projektu do przekazania programistom. Zakres jest dopasowywany do rodzaju aplikacji, liczby ekranów, poziomu skomplikowania procesów i etapu rozwoju produktu.

Dla jednego klienta najlepszym rozwiązaniem może być projekt MVP. Wtedy skupiamy się na najważniejszej ścieżce użytkownika i podstawowych funkcjach potrzebnych do pierwszej wersji aplikacji. Dla innego klienta potrzebny będzie szerszy projekt obejmujący kilka ról użytkowników, panel administracyjny, bardziej rozbudowany design system i więcej stanów ekranów.

Jeżeli planujesz aplikację, warto zacząć od krótkiego opisu produktu. Przydatna będzie lista funkcji, informacja o grupach użytkowników, przykłady podobnych aplikacji, zakres MVP oraz decyzja, czy projekt ma dotyczyć aplikacji mobilnej, webowej, panelu administracyjnego czy całego systemu. Na tej podstawie łatwiej określić realny zakres, czas i koszt projektu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj: https://ux-man.pl/makieta-ux-ui-design-aplikacji

Projekt aplikacji mobilnej UX/UI
Projekt aplikacji mobilnej UX/UI pomaga zaplanować ekran po ekranie sposób działania przyszłej aplikacji.

Pytania i odpowiedzi

Co obejmuje projekt makiety UX/UI aplikacji?

Projekt makiety UX/UI aplikacji obejmuje uporządkowanie działania aplikacji oraz przygotowanie jej wyglądu. W praktyce może zawierać analizę celu produktu, listę funkcji, architekturę informacji, flow użytkownika, makietę UX, projekt UI, komponenty, prototyp klikalny i przygotowanie pliku Figma dla programistów. Dokładny zakres zależy od tego, czy projekt dotyczy prostej aplikacji MVP, rozbudowanej aplikacji mobilnej, aplikacji webowej, panelu administracyjnego czy większego systemu. Profesjonalny projekt powinien pomagać nie tylko w ocenie wyglądu, ale też w zrozumieniu, jak produkt będzie działał i jak użytkownik przejdzie przez najważniejsze procesy.

Czy makieta UX/UI aplikacji obejmuje tylko ekrany?

Nie, profesjonalna makieta UX/UI aplikacji nie powinna ograniczać się wyłącznie do statycznych ekranów. Same widoki są ważne, ale kluczowe jest również to, jak są ze sobą połączone, jak użytkownik przechodzi przez proces, co dzieje się po kliknięciu, jak aplikacja reaguje na błędy i jakie informacje pokazuje w różnych sytuacjach. Dlatego projekt powinien obejmować także flow użytkownika, logikę formularzy, stany ekranów, komunikaty, puste widoki i podstawowe zasady działania interfejsu. W przeciwnym razie programiści otrzymują ładne obrazki, ale nadal muszą samodzielnie dopowiadać wiele ważnych decyzji.

Czy projekt UX/UI aplikacji powinien zawierać prototyp klikalny?

W wielu projektach warto przygotować prototyp klikalny. Nie zawsze musi obejmować całą aplikację, ale powinien pokazywać najważniejsze ścieżki użytkownika, takie jak rejestracja, logowanie, zamówienie, rezerwacja, dodanie danych, wysłanie formularza lub przejście przez główny proces. Prototyp pomaga klientowi lepiej zrozumieć działanie aplikacji, a programistom szybciej zobaczyć zależności między ekranami. Może być też użyty do wstępnych testów z użytkownikami lub prezentacji inwestorowi. Dzięki temu łatwiej wyłapać problemy przed rozpoczęciem developmentu.

Czy w projekcie powinny być zaprojektowane błędy i puste stany?

Tak, przy profesjonalnym projekcie aplikacji warto uwzględnić błędy, puste stany i komunikaty. Użytkownik nie zawsze korzysta z aplikacji w idealnych warunkach. Może źle wypełnić formularz, nie mieć jeszcze żadnych danych, utracić połączenie, anulować płatność albo trafić na niedostępną funkcję. Jeśli takie sytuacje nie zostaną zaprojektowane, programiści będą musieli samodzielnie wymyślić ich obsługę. To często prowadzi do niespójności i gorszego doświadczenia użytkownika. Dobrze zaprojektowane komunikaty pomagają użytkownikowi zrozumieć sytuację i wrócić do działania bez frustracji.

Czy projekt UX/UI aplikacji obejmuje design system?

To zależy od zakresu projektu. Przy mniejszych aplikacjach MVP często wystarczy podstawowy zestaw komponentów UI, kolorów, typografii i stylów przycisków. Przy większych aplikacjach, systemach webowych lub produktach rozwijanych długoterminowo warto przygotować bardziej uporządkowany design system. Dzięki temu kolejne ekrany można projektować szybciej, a programiści mają jasne zasady wdrażania interfejsu. Design system pomaga utrzymać spójność, ograniczyć chaos i ułatwia rozwój produktu w kolejnych etapach. Nie zawsze musi być bardzo rozbudowany, ale powinien odpowiadać realnej skali aplikacji.

Co powinienem przygotować przed projektem makiety UX/UI aplikacji?

Najlepiej przygotować krótki opis aplikacji, listę funkcji, informacje o użytkownikach i przykłady podobnych produktów. Przydatne będą też materiały brandingowe, logo, kolory marki, istniejąca strona internetowa, analiza konkurencji lub obecna wersja aplikacji, jeśli taka istnieje. Nie trzeba mieć pełnej dokumentacji technicznej, ale im więcej konkretów pojawi się na początku, tym łatwiej określić zakres, czas i koszt projektu. Warto też jasno wskazać, czy celem jest MVP, pełny projekt do wdrożenia, prototyp dla inwestora czy przebudowa istniejącej aplikacji.

Czy makieta UX/UI aplikacji wystarczy do wyceny przez software house?

Dobrze przygotowana makieta UX/UI bardzo pomaga w wycenie aplikacji przez software house. Programiści mogą zobaczyć, jakie ekrany trzeba wdrożyć, jakie procesy obsłużyć, ile jest formularzy, jakie są stany, komponenty i zależności między widokami. Dzięki temu wycena developmentu jest bardziej konkretna niż przy samym opisie słownym. Makieta nie zastępuje pełnej dokumentacji technicznej, ale znacząco ułatwia rozmowę o zakresie, harmonogramie i budżecie. Im lepiej przygotowany projekt, tym mniej miejsca na domysły po stronie zespołu wdrożeniowego.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.